約 3,589,458 件
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/814.html
プロトタイプドム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 215 YMS-09 図鑑:プロトタイプ・ドム生産:プロトタイプドム兵器:プロトタイプドム 重モビルスーツの試作 2500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.6m Weight 60.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 開発プランコメント 地上戦に特化した重モビルスーツを試作する。 試作機では、ホバリングによる高速移動と新型の巨大バズーカの実装を目指す。 開発期間 6 生産期間 1 資金 900 資源 1500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 90 運動 16 物資 130 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 砂漠対応(ドム・トロピカルテストタイプ)330/1100 高性能化(ドム)350/792 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 75 45 1-1 ヒートサーベル 56 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - - - △ △ △ △ ○ 移動 - △ - △ △ △ △ ○ 寸評: 性能はまあまあなのだが、適正が軒並み悪くザク指揮官用に比べ見劣りする。 ドムの必要技術レベルを下げるため、少しでも早くドムを作りたいなら開発してもいい。 なお、この機体ではランバ・ラル隊イベントに補給用として送れないので注意。 専用機や二部に備えたドム系列を作る場合こちらから改造していったほうが少し安く上がる。
https://w.atwiki.jp/83452/pages/7216.html
熱した砂の上、梓があんなに遠くに見える。 とにかく混乱していた。澪は溺れている梓を助けようとしたが、 助けようにも声の出し方と歩き方がとっさにわからなくなってしまった。 こんなことが実際にあるのである。 後輩の命の窮地にも情けない自分が恥ずかしい。 恥ずかしいけど泣くことしかできない。それが恥ずかしい。堂々巡りだ。 「うわ、うあああああああ」 そんな自家撞着をよそに梓はなんとか砂浜までたどりついた。 体力を限界ギリギリまで浸かって何とか浜辺にたどりつく。 梓の眼に非難するような色はなかったが、失望はありありと描かれていた。 まあ、実際のところ助けに来ても二人とも溺れてしまう可能性だってあるのだから、 非難の仕様はないし、失望を抱いたのも自分勝手な気がして、 梓はとりあえずのところ澪をどうにかしてあげたいと思うようになった。 澪はそんな逡巡にも気付かずに泣きながら、やっと声の出し方を思い出したのか。 「梓、大丈夫か!?大丈夫だったか!?」 などと今更になって言い出し、梓の失望を少しよみがえらせる。 いい人だけど使えない。梓は無意識化で澪に対してそう判断を下した。 それは半分事実だったが、サバイバル化ではストレスはたまりやすいものだ。 否定的になりやすいし、それはいくらかの危険もはらむ。 この否定的判断が吉と出るか凶と出るかは、いずれわかるだろう。 澪「良かった、本当によかった!!」 澪は馬鹿みたいにその文句を繰り返すばかりでなにも考えられない様子だ。 梓はわかったわかったと手でその動きを制し、いきなり切り出す。 梓「三人を探しに行きましょう。」 その言葉を聞いて初めて、澪は三人の不在に気づいたようだ。 急にあたふたし始めて、なにやら二三ぼそぼそつぶやくと、 にっこりと笑顔を浮かべて、そのまま微動だにしなくなった。 面倒だなあ、と梓は口には出さないけれど、強く思った。 おそらく、意識を失うなりなんなりで潮水をあまり飲まなかったのだろう。 梓と澪は漂着してすぐに行動が開始できた。もっとも澪は再起動にずいぶんかかったが。 同じ浜に流されるなら同時に近い時間で着くはず、 という梓の意見でSOSの置き石を残して二人はビーチから早々に立ち去ることとした。 浜に流れ着いたゴミからサンダルを拾ってきれいに洗って履く。 澪は拾ったものを使うのが嫌そうだったが、後輩の前なので頑張った。 澪「どこをどう探すんだ?」 自分で考えてください、などと意地悪を言おうか迷ったが、正直に伝えた。 梓「とりあえず真水を探しましょう。」 澪「どうして水なんて探すんだ?」 梓「生存には水は不可欠ですよね?」 澪「水さえあれば、三日半は生きられるなんて言うよな」 梓「私たちには絶対必要です。つまり、」 澪「みんなにも必要か!」 梓の推理は非常に、論理的には正しいものだった。 生存に必要な水、それを得ると同時に仲間と再会する。 だが実際には唯たち三人にはそれでは会えない。 無人島であろうことは二人とも理解していたが、二人とも家を見ていなかった。 その二人がまさか井戸が生きている集落があろうなどと予測できるはずもない。 小さな間違えを抱えつつ二人は浜辺に沿って歩き、河口を探すこととした。 河口を探すと一口にいっても簡単なものではない。 梓の思惑に反して、すぐには河口にはたどりつけない。 浜の熱さにやられそうになりながら、二人はせっせと歩く。 この間、二人は一言も言葉を発することはなかったが、それは正しい。 熱と徒歩による疲労以外は最小限に抑えて行動することが本能的にできていた。 40分ほどわき目も振らずに歩くと、海にちょっとした川が流れているのが見えてきた。 澪「なんだか結構細い河だな……」 梓「支流ってやつなんでしょうか……」 二人は少しばかりのどが渇いていたが、下流の水はどうにも信用できず、 火照った皮膚を湿らせる程度で口には含めず、上流に向かって歩き出す。 上流に行くにはどうにも道が歩きにくく、サイズの合わないサンダルでは難行だった。 梓と澪はたがいに怪我のないように注意して、ゆっくりとだが確実に登っていく。 梓「上流に向かえば、この川がどういう構造か少しはわかりますね」 澪「ああ、唯たちも水のきれいな上流近くに向かうだろうし」 残念ながら井戸を手に入れた三人にはその考えでは外れである。 しかし上流を目指すという志向はサバイバルにおいて決して間違いではない。 きれいな水を手に入れるのは最優先の命題なのだ。 山に入って沢を探そうとするようなことは素人には無理だが、 上流をめざし比較的きれいな湧水を探すのは難しくない。 道なき道をかき分けていくと、水がたまっている地点へたどりついた。 ここから水がわいているわけではないが、見たところきれいな水が蓄えられている。 湿った川沿いを歩いてきた二人はそこまでのどが渇いていたわけではないが、 それでもやはり水を飲まないわけにはいかない。 澪「ここの水、きれいかな……」 梓「なんとも言えないですね」 見た目がきれいでも雑菌が繁殖している水など多々ある。 水溜りの近くに作業小屋のようなものがあるのに澪が気付き、 視線で梓を促し、とりあえずは小屋の中をみてみることにした。 作業小屋は八畳もない掘立小屋だったが、所狭しと道具が並べてある。 漁や採集に使うのか釣り具やナイフやマッチや薬缶など役立ちそうなものは多い。 安全靴や作業着のつなぎ、ブルーシートに蚊取り線香、石鹸まである。 澪「すごいな……」 どの道具も少々ふるいがつかいようはありそうだ。 澪は無人島でこのような道具と出会えたことが不思議でならかった。 どうしてこうも使える道具が都合よく並ぶのだろうか。 神秘を感じる澪に対し、梓は早々と道具の中から薬缶とマッチを取り出す。 澪「どうした、梓?」 梓「そうですよ、水が飲みたきゃ沸かせばいいじゃないですか!」 そういうと梓は枯れ木を探しに出ていった。 ワンテンポ遅れて澪も石を探しに出て行った かまどは、熱効率を高めるために三方を石の壁で囲った「コの字形」がもっとも一般的なタイプである。 その際には、「空気が供給されやすいように、かまどの焚き口を風が吹き込んでくる側へ向ける事が鉄則」 そのような基本事項を知っていた澪はせっせとかまどを組み上げていく。 梓もそれにはくちだしせずにさまざまな太さの枝を拾ってきた。 なんだかんだで二人のコンビネーションは良好だった。 お互いが規則的に自分のやることを理解していたので、 問題もなくかまどと薪の用意はできた。 水溜り近くにあったのでマッチは湿っていた。 なかなかつかなかったが、しばらくしてどうにか弱弱しい火がついた。 それをダメにしたマッチにつけて、かまどの中で木々が徐々にが燃え上がる。 澪「や、やったあ!」 梓「ヤッテヤッタデス!」 澪と梓は手を取り合って我を忘れて喜んだ。 共同作業の達成は人間に喜びの感情を与える。 それは原初の人間が狩をしていたころからの本能である。 作業の中で梓は澪への否定的判断を払拭し、尊敬する澪先輩は帰ってきた。 澪の弱さと強さの両方を受け入れることができるようになったのだ。 共同作業は心の結びつきを強める。 ましてや、二人で生存のために作業するなど、最高の好機だ。 火は楽しみである。そう火遊びは楽しい。 それは少年少女はもちろん大人にも言えることだ。 ろうそくに火をつけたり、枯れ木を燃やすのに人は言い切れぬ高揚感をえる。 本能が火の慰みをもとめるのだ。 さっそく水溜りの水を薬缶に入れて煮沸を始める。 二人は作業着やら何やらをやや下流の水で洗って火干しを始めた。 梓も澪も火にまきをくべる作業が楽しくて仕方がないようで、 服を乾かす間にかまどをもうひとつつくり、予備の火として保存することとした。 梓と澪は火の楽しさを十二分に堪能し、薬缶の中身が沸騰すると、 かまどから薬缶をはずして、じぶんたちは食べられそうなものを探しに歩いた。 梓「たんぽぽがたくさんありますね」 二人があたりを散策すると、タンポポが群生しているのを見つけた。 梓が葉を何枚かつむと、虫食いもなく鮮度もいい。 梓「晩御飯はきまりましたね」 澪「ちょっと待て、たったんぽぽなんて食えるのか?」 梓「食べたことはないですけど、大丈夫らしいですよ」 中東などではタンポポは食用にされる。 日本でも揚げて食べるケースは多い。 澪「わざわざ食べなくても……」 梓「私は食べます。この暑さでお腹に物を入れてなきゃ、最悪死にます」 澪「そんな、大げさな……、第一おなかこわしたらどうするんだ?」 グウゥーと何とも間抜けな音が澪の腹から響く。 梓「とりあえず、二人分作りますから。食べたくなったら言って下さい」 澪「ううっ、私も一緒に作ってたべるよー」 素人にとって野草は簡単に取れる栄養源の最たるものだ。 獣や魚などをとれるなら、野草はサブの食糧だが。 大の大人でもそうかんたんに狩猟はできない。 ましてや女子高生の彼女たちには土台無理な話だ。 食糧に富んだ唯たち三人に対し、不利なように見える二人だが、 このタンポポ食は思わぬ点で唯たちよりも有利な状況を生み出した。 みおみおとあずにゃんの拾いものリョウリショー!!! 澪「というわけで、このタンポポをどう調理するんだ?」 梓「まずはきれいな葉っぱを選び、それを水を入れたなべにぶち込みます」 澪「豪快だな」 梓「いえ、決して豪快じゃないですよ。あく抜きですから、五分ごとに水を入れかえて苦みを抜きます」 澪「何回変えるんだ?」 梓「最低五回くらいです。多分」 ※ 筆者はあく抜きを怠ったがために苦い思いをしたのをここに付記する。 ドレッシングなどの調味料がない場合はあく抜きは必須だ。 タンポポは十分にあくをぬいても苦みがはっきり残るため、この作業は大事である。 水溶性ビタミンが溶け出してしまうことなど気にせず、 ひたすら水にさらしてえぐみをぬくことに専念すべきだといえよう。 澪「あく抜き終了!」 梓「ずいぶん早いですがまあ気にしませんよ。その間にわかしておいたお湯に葉っぱをさっとくぐらせます」 澪「葉がくたくたになるまでやってもいいぞ」 梓「今回はお腹に優しくなるようにくたくたになるまで火に通しました」 澪「で、次はどうするんだ?」 梓「終了です」 澪「へ?」 梓「だから終了です」 澪「味付けとかは?」 梓「醤油はおろか塩もないです。ですからこれで完成です」 澪「……」 料理名 たんぽぽのはっぱのあくをぬいてゆでたの 4
https://w.atwiki.jp/megamitenseisj/pages/320.html
悪魔全書 デビルアナライズ BOSS パスワード 悪魔全書|一覧|デビルソース|ギフトタイプ デビルアナライズ|一覧 BOSS オリジナルデータ|特殊パスワード|カスタムデータ|デビルソース抽出 ギフトタイプ 火炎|氷結|電撃|疾風|破魔|呪殺|回復 ※アイテム 【ギフトアイテム】については、悪魔全書のギフト欄を参照。 火炎 ギフトタイプ 月齢 アイテム 火炎1 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、マハラギストーン 新月 宝玉、マハラギストーン 満月 宝玉、マハラギストーン 火炎2 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、マハラギストーン、アギラオストーン 新月 宝玉、マハラギストーン、アギラオストーン 満月 宝玉、マハラギストーン、アギラオストーン 火炎3 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、マハラギストーン、アギラオストーン 新月 宝玉、マハラギストーン、アギラオストーン 満月 宝玉、宝玉輪、マハラギストーン、アギラオストーン、物反鏡、魔反鏡 火炎4 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、マハラギストーン、アギラオストーン 新月 宝玉、宝玉輪、マハラギストーン、アギラオストーン 満月 宝玉輪、マハラギストーン、アギラオストーン、メギドストーン、物反鏡、魔反鏡 火炎5 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、マハラギストーン、アギラオストーン、メギドストーン 新月 宝玉、宝玉輪、マハラギストーン、アギラオストーン、メギドストーン、物反鏡、魔反鏡 満月 宝玉輪、生玉、マハラギストーン、アギラオストーン、メギドストーン、物反鏡、魔反鏡 上へ 氷結 ギフトタイプ 月齢 アイテム 氷結1 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、マハブフストーン 新月 宝玉、マハブフストーン 満月 宝玉、マハブフストーン 氷結2 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、マハブフストーン、ブフーラストーン 新月 宝玉、マハブフストーン、ブフーラストーン 満月 宝玉、マハブフストーン、ブフーラストーン 氷結3 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、マハブフストーン、ブフーラストーン 新月 宝玉、マハブフストーン、ブフーラストーン 満月 宝玉、宝玉輪、マハブフストーン、ブフーラストーン、物反鏡、魔反鏡 氷結4 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、マハブフストーン、ブフーラストーン 新月 宝玉、宝玉輪、マハブフストーン、ブフーラストーン 満月 宝玉輪、マハブフストーン、ブフーラストーン、メギドストーン、物反鏡、魔反鏡 氷結5 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、マハブフストーン、ブフーラストーン、メギドストーン 新月 宝玉、宝玉輪、マハブフストーン、ブフーラストーン、メギドストーン、物反鏡、魔反鏡 満月 宝玉輪、生玉、マハブフストーン、ブフーラストーン、メギドストーン、物反鏡、魔反鏡 上へ 電撃 ギフトタイプ 月齢 アイテム 電撃1 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、マハジオストーン 新月 宝玉、マハジオストーン 満月 宝玉、マハジオストーン 電撃2 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、マハジオストーン、ジオンガストーン 新月 宝玉、マハジオストーン、ジオンガストーン 満月 宝玉、マハジオストーン、ジオンガストーン 電撃3 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、マハジオストーン、ジオンガストーン 新月 宝玉、マハジオストーン、ジオンガストーン 満月 宝玉、宝玉輪、マハジオストーン、ジオンガストーン、物反鏡、魔反鏡 電撃4 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、マハジオストーン、ジオンガストーン 新月 宝玉、宝玉輪、マハジオストーン、ジオンガストーン 満月 宝玉輪、マハジオストーン、ジオンガストーン、メギドストーン、物反鏡、魔反鏡 電撃5 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、マハジオストーン、ジオンガストーン、メギドストーン 新月 宝玉、宝玉輪、マハジオストーン、ジオンガストーン、メギドストーン、物反鏡、魔反鏡 満月 宝玉輪、生玉、マハジオストーン、ジオンガストーン、メギドストーン、物反鏡、魔反鏡 電撃6 1/8 ~ 7/8 宝玉、宝玉輪、マハジオストーン、ジオンガストーン、メギドストーン 新月 宝玉輪、生玉、マハジオストーン、ジオンガストーン、メギドストーン、物反鏡、魔反鏡 満月 生玉、力の香、魔力の香、体力の香、速さの香、運の香、ジオンガストーン、物反鏡、魔反鏡 上へ 疾風 ギフトタイプ 月齢 アイテム 疾風1 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、マハガルストーン 新月 宝玉、マハガルストーン 満月 宝玉、マハガルストーン 疾風2 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、マハガルストーン、ガルーラストーン 新月 宝玉、マハガルストーン、ガルーラストーン 満月 宝玉、マハガルストーン、ガルーラストーン 疾風3 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、マハガルストーン、ガルーラストーン 新月 宝玉、マハガルストーン、ガルーラストーン 満月 宝玉、宝玉輪、マハガルストーン、ガルーラストーン、物反鏡、魔反鏡 疾風4 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、マハガルストーン、ガルーラストーン 新月 宝玉、宝玉輪、マハガルストーン、ガルーラストーン 満月 宝玉輪、マハガルストーン、ガルーラストーン、メギドストーン、物反鏡、魔反鏡 疾風5 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、マハガルストーン、ガルーラストーン、メギドストーン 新月 宝玉、宝玉輪、マハガルストーン、ガルーラストーン、メギドストーン、物反鏡、魔反鏡 満月 宝玉輪、生玉、マハガルストーン、ガルーラストーン、メギドストーン、物反鏡、魔反鏡 上へ 破魔 ギフトタイプ 月齢 アイテム 破魔1 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、チャクラドロップ、道返玉 新月 宝玉、チャクラドロップ、道返玉 満月 宝玉、道返玉 破魔2 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、チャクラドロップ、道返玉、マハンマストーン 新月 宝玉、チャクラドロップ、道返玉、マハンマストーン 満月 宝玉、道返玉、マハンマストーン 破魔3 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、チャクラドロップ、道返玉、マハンマストーン 新月 宝玉、チャクラドロップ、道返玉、マハンマストーン 満月 宝玉、宝玉輪、道返玉、マハンマストーン、物反鏡、魔反鏡 破魔4 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、チャクラドロップ、道返玉、マハンマストーン 新月 宝玉、宝玉輪、チャクラドロップ、道返玉、マハンマストーン 満月 宝玉輪、道返玉、マハンマストーン、物反鏡、魔反鏡、サクリファイス 破魔5 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、チャクラドロップ、マハンマストーン、サクリファイス 新月 宝玉、宝玉輪、チャクラドロップ、道返玉、マハンマストーン、物反鏡、魔反鏡、サクリファイス 満月 宝玉輪、生玉、道返玉、マハンマストーン、物反鏡、魔反鏡、サクリファイス 破魔6 1/8 ~ 7/8 宝玉、宝玉輪、チャクラドロップ、マハンマストーン、サクリファイス 新月 宝玉輪、チャクラドロップ、生玉、マハンマストーン、物反鏡、魔反鏡、サクリファイス 満月 生玉、力の香、魔力の香、体力の香、速さの香、運の香、マハンマストーン、物反鏡、魔反鏡 上へ 呪殺 ギフトタイプ 月齢 アイテム 呪殺1 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、チャクラドロップ、道返玉 新月 宝玉、チャクラドロップ、道返玉 満月 宝玉、道返玉 呪殺2 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、チャクラドロップ、道返玉、マハムドストーン 新月 宝玉、チャクラドロップ、道返玉、マハムドストーン 満月 宝玉、道返玉、マハムドストーン 呪殺3 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、チャクラドロップ、道返玉、マハムドストーン 新月 宝玉、チャクラドロップ、道返玉、マハムドストーン 満月 宝玉、宝玉輪、道返玉、マハムドストーン、物反鏡、魔反鏡 呪殺4 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、チャクラドロップ、道返玉、マハムドストーン 新月 宝玉、宝玉輪、チャクラドロップ、道返玉、マハムドストーン 満月 宝玉輪、道返玉、マハムドストーン、物反鏡、魔反鏡、サクリファイス 呪殺5 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、チャクラドロップ、マハムドストーン、サクリファイス 新月 宝玉、宝玉輪、チャクラドロップ、道返玉、マハムドストーン、物反鏡、魔反鏡、サクリファイス 満月 宝玉輪、生玉、道返玉、マハムドストーン、物反鏡、魔反鏡、サクリファイス 呪殺6 1/8 ~ 7/8 宝玉、宝玉輪、チャクラドロップ、マハムドストーン、サクリファイス 新月 宝玉輪、チャクラドロップ、生玉、マハムドストーン、物反鏡、魔反鏡、サクリファイス 満月 生玉、力の香、魔力の香、体力の香、速さの香、運の香、マハムドストーン、物反鏡、魔反鏡 上へ 回復 ギフトタイプ 月齢 アイテム 回復1 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、チャクラドロップ、道返玉 新月 宝玉、チャクラドロップ、道返玉 満月 宝玉、道返玉 回復2 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、チャクラドロップ、道返玉、反魂香 新月 宝玉、チャクラドロップ、道返玉、反魂香 満月 宝玉、道返玉、反魂香 回復3 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、チャクラドロップ、道返玉、反魂香 新月 宝玉、チャクラドロップ、道返玉、反魂香 満月 宝玉、宝玉輪、道返玉、反魂香、物反鏡、魔反鏡 回復4 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、チャクラドロップ、道返玉、反魂香 新月 宝玉、宝玉輪、チャクラドロップ、道返玉、反魂香 満月 宝玉輪、ソーマの雫、道返玉、反魂香、物反鏡、魔反鏡 回復5 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、チャクラドロップ、ソーマの雫、反魂香 新月 宝玉、宝玉輪、チャクラドロップ、ソーマの雫、道返玉、反魂香、物反鏡、魔反鏡 満月 宝玉輪、ソーマの雫、生玉、道返玉、反魂香、物反鏡、魔反鏡 回復6 1/8 ~ 7/8 宝玉、宝玉輪、チャクラドロップ、ソーマの雫、反魂香 新月 宝玉輪、チャクラドロップ、ソーマの雫、生玉、反魂香、物反鏡、魔反鏡 満月 生玉、力の香、魔力の香、体力の香、速さの香、運の香、反魂香、物反鏡、魔反鏡 上へ
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/1292.html
ユレッキー 分類:ようかいポケモン No.23-124 タイプ:[[ゴースト]] 特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う) 夢特性:のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ユレッキー 75 98 63 98 63 101 ユレップ 50 53 48 53 48 64 進化前 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 技 レベルアップ 【ユレップ】 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 なかよくする - - ノーマル 変化 20 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 したでなめる - 100 ゴースト 物理 30 10 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 13 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 16 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 19 かみつく 60 100 あく 物理 25 22 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 25 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 28 なげつける - 100 あく 物理 10 31 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 34 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 37 リサイクル - - ノーマル 変化 10 40 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 43 かみくだく 80 100 あく 物理 15 【ユレッキー】 ユレップと同じ。ただ覚えるのが若干遅くなっている。 技マシン・秘伝マシン 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 ユレッキーのみ 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 ユレッキーのみ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 ユレッキーのみ 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 ユレッキーのみ 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ユレッキーのみ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技97 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技98 グロウパンチ 40 100 かくとう 物理 20 ユレッキーのみ 技99 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 ほしがる けたぐり くすぐる わるだくみ なりきり おどろかす たたりめ かげうち くろいまなざし みちづれ チャームボイス 進化 ユレップ(夜の時間帯にLv.30)→ユレッキー その他 【ユレップ】 ヤナップ、バオップ、ヒヤップに似たゴーストタイプのポケモン。 体の色は紫色で、頭部は一つ目のような形をしている。 ゾンビのように両手を前に出しており、常に舌を出している。 ヤナップ、バオップ、ヒヤップと違い、石ではなく特定の時間帯にレベルアップ(夜にLv.30)で進化する。 【ユレッキー】 ユレップの進化形。ヤナッキー、バオッキー、ヒヤッキーに似たゴーストタイプのポケモン。 体の色は紫色で、頭部は一つ目のような形をしている。 ゾンビのように両手を前に出しており、常に舌を出している。 石で進化したポケモンではないので、レベルアップで技を覚える。ただユレップと比べ覚えるのが覚えるのが若干遅い。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/981.html
wikiに載っている妄想ポケのオリジナル技を纏めるページです。タイプ別・50音順となっています。 空欄は記載無し、?が付いているのは推量できるが明記無しを表しています。 五十音別はこちら ※part11まで追加 タイプ別ノーマルタイプ ほのおタイプ みずタイプ でんきタイプ くさタイプ こおりタイプ かくとうタイプ どくタイプ じめんタイプ ひこうタイプ エスパータイプ むしタイプ いわタイプ ゴーストタイプ ドラゴンタイプ あくタイプ はがねタイプ フェアリータイプ タイプ不明 タイプ別 ノーマルタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン いあいぬき ノーマル 物理 90 - 10 必中技。相手が守るや見切り等の無効技、空を飛ぶ等の回避技を使っていても当たる サブラウオ Nジェネレート ノーマル 物理 170 55 5 攻撃が外れた場合、自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階下げる コロチヘビ うまとび ノーマル 物理 75 100 15 相手の壁と身代わりを無視して攻撃できるMAP上で使うと障害物を飛び越えられる秘伝技 ブルガント おみくじ ノーマル 変化 - - 15 「大凶,凶,末吉,吉,小吉,中吉,大吉」それぞれで、効果が変わる オミクジラ かずのねがい ノーマル 特殊 70 羽の数字を14で割った余りでタイプが決まるエスパー、虫、ノーマルは除外 ナンバター がったいパーツ ノーマル 変化 - - どれかの能力が2つ一段階上がる パーツール カラーエナジー ノーマル 特殊 90 自分のタイプ2と同じタイプで撃つ ビージェム くしざし ノーマル 物理 - 30 5 一撃必殺 ボルケオン グルーバイト ノーマル 物理? 90 100 防御ランクアップ無視 ベルーガ けりあげる ノーマル 物理 50 100 15 当てた相手を次のターンが終わるまでの間テレキネシス状態にする バスニャオ ごはっと ノーマル 変化 - - 5ターンの間 相手のタイプ一致、ごはっと使用ポケモンの弱点タイプの攻撃技が使用禁止になる ウエサマー ごほうし ノーマル 物理 60 100 10 相手を『メロメロ』『こんらん』状態にする。性別が同じ時は『メロメロ』状態にならない モエネココ しおかぜ ノーマル 特殊 20 100 15 全体攻撃当たった相手がはがねタイプの場合どく技が無効から等倍になる メギドラ しゃべりつくす ノーマル 特殊 100 90 15 3割の確率で相手をひるませる ペラペラス せいなるちから ノーマル 特殊 90 100 10 ゴーストタイプには等倍扱いになる ウサミコト せいなるひかり ノーマル 特殊 100 95 5 ゴーストタイプには等倍、あくタイプに対してはダメージが1.5倍になる フリン ぞうしょく ノーマル 変化 - - 10 回避が1段階下がり、防御・特攻・特防が1段階上がる ミクトレー たたかいのおと ノーマル 変化 - 100 10 攻撃を2段階上げる。自分にも相手にも使える キキンコウ たまけり ノーマル 物理 120 100 10 自分の隣の仲間(トリプルでは左の仲間)を蹴り飛ばし相手にぶつける技。ダメージ計算は(使用者の攻撃+味方の防御)÷2で、攻撃タイプは蹴られる味方のタイプ1になる。使用後味方は1/3の反動を受ける バスニャオ つのぶえ ノーマル 変化 - 20 音技。味方2体が「きあいだめ」状態になる オーボエル はげしいひかり ノーマル 特殊 100 - 30 全体技 必中。タイプ相性、特性、技、道具の効果を無視する。1ターン目に完全無敵になり、次ターンに攻撃する ケシン ばっとうが ノーマル 物理 55 95 必ず急所に当たる テンローガ はないき ノーマル 変化 - 100 相手のとくこう、とくぼうを1段階下げる ヌボーオー ファンファーレ ノーマル 変化 - - 15 次のターンに使う、音を使った技のダメージが1.5倍になる。さらに、はりきり状態になる ハトホルン ふみあらし ノーマル 物理 120 100 10 2~3ターンの間あばれる状態+いかり状態になって攻撃し続ける。終了後、混乱する セプラッサ ブレイクハート ノーマル 物理 100 100 10 異性にしか効かず、相手がメロメロ状態の時、威力が1.5倍される ジュエベラ ほうてんげき ノーマル 特殊 120 80 やぼうのいし発動時、攻撃タイプがドラゴンになる テンローガ ますいバリ ノーマル 物理 15 100 1割の確率で眠り状態にする ツツガツキ やさしいねいろ ノーマル 変化 - 100 10 相手の攻撃を2段階下げる キキンコウ やぼうのつめ ノーマル 物理 70 100 急所に当たりやすい。やぼうのいし発動時、攻撃タイプがタイプ2と同じになる テンローガ ラビットパンチ(2) ノーマル 物理 80 100 15 異性相手なら、3割の確率でメロメロ状態にする グロバニー ラブソング ノーマル 変化 - 100 10 相手2体をメロメロ状態にする ラビューグ ほのおタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン あぶらじごく ほのお 変化 - 水タイプのポケモンに対して炎タイプの技を使うと必ず火傷状態にする エビテーン うちあげはなび ほのお 物理 75 100 3割の確率で異性をメロメロ状態にする マインスタ ストークアップ ほのお 変化 - - 20 命中率が1段階上がる。次に使う自分の炎タイプの技の威力が2倍になる エンゴール スピットフレア ほのお 特殊 95 90 10 相手の攻撃を1段階上げる。2割の確率で混乱状態にする バーニンガ せんこうだん ほのお 特殊 30 100 20 相手全体。相手の命中を1段階下げる ボーライザ ソルブレーザー ほのお 特殊? 150 晴れでないと失敗、使用後天候は通常に戻る ウィーディ だいしゃりん ほのお 物理 70 100 20 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する イサリビ たいようふう ほのお 特殊 100 複数 1割まひ・1割火傷・1割混乱 スタルファ たきつける(1) ほのお 特殊 100 85 水タイプに使うと特攻が下がる ボイラクダ たきつける(2) ほのお 変化 - - 10 相手の攻撃と特攻を1段階上げる モノモース テールランプ ほのお 変化 - - 20 回避が1段階下がり、命中が1段階、特攻が2段階上がる ハッカズミ ねずみはなび ほのお 物理 40 100 15 3割の確率で怯ませる ハッカズミ ひまつり ほのお 物理 90 90 15 3割で火傷。使用時に自分に鬼火を放つ。この鬼火は貰い火で吸収できる ライトーチ ひや ほのお 物理 40 優先度+1 ツバキヒメ ファイアボール(1) ほのお 物理 40 100 30 優先度+1 グレンマル ファイアボール(2) ほのお 特殊 60 - 20 必ず命中する マジチャン ブランドバイト ほのお 物理 95 90 10 防御のランク補正を無視してダメージを与える バーニンガ フレイムテール ほのお 物理 80 80 1割の確率でもう一回攻撃する ハッカテン フレイムロアー ほのお 物理 90 10 音技。3割怯み ボルケニヒ プロミネンス ほのお 特殊 80 100 7割の確率で特攻が1段階上がる テンテラ ヘドロブレイズ ほのお 特殊 75 100 15 3割の確率で相手を毒状態にする タコターボ ほのおのハグ ほのお 物理 60 100 火傷状態の相手に対して威力が2倍になる テンカリー ほのおのひらて ほのお 物理 70 3割の確率で混乱状態にする ボルケニヒ ほのおのムチ ほのお 物理 威力75 2割の確率でひるみ、やけど状態になる シンクラゲ ほのおのや ほのお 物理 25 100 2~5回連続で攻撃する アンチャー マグマウェーブ ほのお 特殊 95 85 10 複数。3割の確率で相手の命中率を1段階下げる コータロス マグマだまり ほのお 変化 - - 相手のポケモンが交代する度、場に出た相手のポケモンをやけど状態にする ベアフレア マッハバーナー ほのお 40 先制技 ラキエイト みどりのほのお ほのお 特殊 75 100 10 相手に与えたダメージの半分だけ、HPを回復する エメカンテ メギドランス ほのお 物理 120 75 5 ひかりのかべ等を壊す デストーカ やきはらう ほのお 特殊 95 95 全体。相手の攻撃を1段階下げる マルボロス ライジングサン ほのお 特殊 70 100 10 技を使った後5ターンの間、日射しが強くなる リバイサン ロケットはなび ほのお 物理 50 100 軽い体重(50kg以下)だと優先度+1 マインスタ みずタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン イカスミ みず 特殊 50 90 10 相手の命中を7割の確率で1段階下げる ボルケード いきつぎ みず 変化 - - HP回復 ゲンゴロン エビぞりのまい みず 変化 - - 15 特攻・素早さを1段階あげる メラリンプ おんせん みず 変化 - - 5ターンの間、味方のHPが1/8回復する場を作る スカーレン かんけつせん みず 特殊 60 90 10 非接触、優先度-6。相手を交代させる セントルン クリックノイズ みず 変化 - 95 20 音技。相手2体の回避率を1段階下げる オーボエル ゲルトラップ みず 物理 90 拘束技 スラムゲル こうずい みず 特殊 80 90 10 全体攻撃。相手と味方の壁も破壊する。1割の確率で怯む セセラギン サーモンダンス みず 変化 - - すばやさを2段階上がり、急所に当てやすくなる ニエルカ さけのみ みず 変化 - - 5 自分のHPを1/2回復、その後混乱状態になる ルヤンタル シャボンだま みず 物理 30 100 30 相手の攻撃と素早さを一段階下げる アクアノア すいしゃおとし みず 物理 85 100 15 2割の確率で相手を混乱状態にする ゴルゴプス すいめんぎり みず 物理 100 90 10 相手全員 1割の確率で相手を怯ませる サブラウオ スチームアウト みず 特殊 60 100 攻撃後、手持ちと交代。追加効果として1割火傷 ウミボイラ スリップテール みず 物理 60 100 20 しめつける、やどりぎ、まきびし状態などを解除する ミナゴイル でんりゅうすい みず 特殊 70 100 20 1割の確率で麻痺。水、飛行タイプに対し威力2倍 クラゲウド ハイドロエコー みず 特殊 20 100 5 3割の確率で相手を瀕死状態にする セイレドン ハイドロプレス みず 物理 120 85 10 1/4反動ダメージ ファイトサ バブルボム みず 物理 70 100 15 2割の確率で怯ませる モフロープ バブルラッシュ みず 物理 25 90 2~5回連続で攻撃する エリマスタ ピンクバブル みず 65 100 3割で相手を猛毒にする ネルネルネ プリズムアロー みず 物理 60 - 20 必中 シンキレイ めざましだいこ みず 特殊 60 100 10 相手がねむり状態なら、ねむり状態を回復させ、2倍のダメージ。防音で無効 ポクギョ ラッシュテール みず 物理 25 90 10 2-5回連続攻撃 クランケン レインソード みず 物理? 150 雨でないと失敗、使用後天候は通常に戻る ウィーディ でんきタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン あばれケーブル でんき 特殊 120 100 2~3ターンの間攻撃し続け、終了後混乱する デンジラフ いかずち でんき 特殊 150 100 残りHPが減ると威力も減る カムロウ エレキウィップ でんき 物理 100 85 5 3割の確率で麻痺にする アネモネラ エレキチェーン でんき 物理 45*2 100 それぞれ2割で麻痺させる ジシャーク エレキハンマー でんき 物理 100 80 5 急所に当たりやすい タマボーグ エレキブロー でんき 物理 100 85 5 3割の確立で相手を麻痺状態にする ボルトロル エレキホイール でんき 物理 100 100 15 2~3ターンの間敵の対象をランダムに攻撃、その後混乱状態になる エレカルゴ エレキボム でんき 物理 120 75 外れると少量ダメージ ダーライガ かみなりビンタ でんき 物理 65 95 1割で麻痺&怯み ライラミア かんでん でんき 特殊 75 100 10 優先度-3。相手が接触技を使った時にのみ技が成功し、その際必ず麻痺させる バンブラム サンダーケージ でんき 特殊 30 70 10 相手をしめつける状態にし、4~5ターン連続でHPを減らし続ける。相手は逃げたり交換したりすることが出来なくなる クラゲウド サンダーホーン でんき 物理 120 80 電気を纏った角で攻撃。相手を3割の確率で麻痺にする シカズチ ジオハリケーン でんき 特殊 100 75 5 3割の確率で相手を怯ませるか麻痺状態にする ボルテング でんきバリ でんき 物理 連続技 シビライガ でんげきハート でんき 特殊 40 相手をメロメロ状態にする シビレイ でんじがらめ でんき 物理 15 90 20 4-5ターン相手を拘束し、毎ターン相手に最大体力の(1/16×電気耐性)分のダメージを与える アネモネラ でんじきらい でんき 変化 - - 20 相手がポケモンを交代するたび、出てきたポケモンに「電気耐性×1/8」分のダメージを与える クラゲウド ブラストボルト でんき 特殊 100 90 10 相手全体。1割の確率でまひ状態にする ボーライザ プラズマキッス でんき 特殊 12 100 20 2~5回連続で攻撃する。非接触 ミクトレー プラズマばり でんき 物理 40 100 15 相手をマヒ状態にする サンダテン フラッシュロア でんき 物理 80 100 5 先制攻撃。優先度+2 アスライト ボルトスケッチ でんき 変化 - - 1 相手が最後に使った電気タイプの技をコピーし、自分で使えるようにする。コピーするとボルトスケッチは消え、コピーした技が残る ゼロボルト マッドサンダー でんき 特殊 25 100 30 2~5回連続で攻撃する エレキドゥ ルクシオンエア でんき 特殊 20 90 10 4~5回連続で攻撃をする オトハ くさタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン イバラシュート くさ 物理 35 85 15 相手をイバラ状態にする。イバラ状態のポケモンは、しめつける状態に加え、炎タイプの攻撃技を受けた時のダメージが2倍となる。炎タイプの攻撃技を受けると解除される ファイバラ おうのおたけび くさ 特殊 100 75 5 相手全体 3割の確率で怯ませる シンライガ カルソッツ くさ 変化 - - この技を使った時、相手の炎技で倒されると味方のHPが半分回復する ネギュラ こっぱみじん くさ 物理 180 100 5 使った後ひんしになる モリヤズク このはがくれ くさ 変化 - - 10 素早さ・命中・回避を1段階上げる ナイトリウ このはのまい くさ 変化 - - 15 命中・回避・素早さを1段階上げる フェリスト / ニャンジャ コンブラッシュ くさ 物理 65 85 15 2回連続で攻撃する ラッコンブ さくらふぶき くさ 変化 - 75 20 相手を混乱させる。更に異性の場合、メロメロ状態にする ハクオウカ シロップレイン くさ 特殊 150 100 5 自分の残りHPによって威力が変化する(威力=150×残りHP÷最大HP) ジュカラフ スパイクボール くさ 物理 90 90 10 3割で怯ませる イバラジロ ドリルたけやり くさ 物理 130 90 10 外れると次のターン行動不能 タケアカネ ナイトスレッド むし 100 85 2割の確率で麻痺・火傷・毒・氷のいずれかの状態にする ゴライアス なしのつぶて くさ 物理 60 100 後攻技。相手ポケモンをランダムに交代させる。非接触 リーロック ネイビーランス くさ 物理 40 90(?) 10 必中、2回攻撃 レムナイト バナナカッター くさ 物理 威力55 90 10 2回連続攻撃をする バナナケン パンプキンボム くさ 物理 40 80 10 相手を必ず猛毒状態か火傷状態にする ウィンハ ふしぎなさけ くさ 変化 - - 能力低下と状態異常を治すが、混乱する クプルケン みどりのこな くさ 変化 - 回避率が2段階上がる ヌルハチ もりのいぶき くさ 95 100 15 2割の確率で相手の特防ダウン フェリスト ローズウィップ くさ 物理 100 85 10 2割の確率で相手を『どく』『もうどく』『こおり』状態のうちの1つにする フローズン ワサビーム くさ 変化 - 命中率を下げつつ3割の確率で怯ませる トロメライ ワサビパンチ くさ 物理 40 100 10 追加効果として、100%の確率で相手を怯ませる。素早さに関係なく必ず先制できる。使用するポケモンがバトルに出た直後のターンでなければ失敗する ワサビー こおりタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン アイスクラック こおり 物理 90 100 氷タイプのポケモンに対して効果抜群になる イテツキ アイスコーン こおり 物理 120 85 ユニッカク アイスバーグ こおり 物理 100 95 そらをとぶ状態のポケモンにも当たり、ダメージが1.5倍になる カキゴレム アイスブレード こおり 物理 70 100 15 急所に当たりやすい、また1割の確率で相手を氷状態にする ユキナイト アイスマジック こおり 特殊 60 - 20 必ず命中する マジチャン / ハコビード ぎんせつのまい こおり 特殊 80 95 10 5割の確率で特攻もしくは素早さを1段階上げる スノーブル クリスマス こおり 変化 - 100 20 相手のタイプにこおりを追加する ハコビード こおりのオノ こおり 物理 100 75 10 3割の確率で相手の防御を下げる。また、リフレクターやひかりのかべを破壊する ブリザクス こおりのはどう こおり 特殊 80 90 敵全体。こおり状態にすることがある ブリザード こおりのやいば(1) こおり 物理 90 95 急所に当たりやすい ツルナギ こおりのやいば(2) こおり 物理 100 80 5 急所に当たりやすい グラムンク スノーチャクラ こおり 特殊? 150 霰でないと失敗、使用後天候は通常に戻る ウィーディ パープルビーム こおり 特殊 70 95 10 5割の確率で相手を毒状態にする ヌレイガス ひょうががため こおり 物理 50 しめつける状態にする。2割の確率で氷状態 ユキナーガ ひょうがのかべ こおり 変化 - - 30 5ターンの間、相手の炎タイプの技を無効にする コオリカベ ひょうざん こおり 物理 120 80 5 サムライノ フリーズテール こおり? 物理? 90 90 2割の確率でこおり状態にする コウテイル フロストキッス こおり 変化 - 50 10 相手をこおり状態にする フロレイア フロストシザー こおり 物理 100 90 1割でこおり状態にする シモバサミ フロストスピア(1) こおり アイギス フロストスピア(2) こおり 物理 100 80 5 急所に当たりやすい ネージア ゆきだるま こおり 変化 - - 接触攻撃で破壊された時、相手の最大HPの1/8ダメージを与える身代わりを出す ロッカメ ゆきやこんこん こおり 100 90 10 全体。相手が氷タイプの場合ダメージを無効化しHPを1/4回復する ユキングス ワイルドアイス こおり 物理 90 100 15 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける ハスキルス かくとうタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン カチコミ かくとう 物理 - 100 手持ちポケモン全員が相手を攻撃する。状態異常やひんし状態のポケモンは攻撃しない ハグンテイ サブミッション かくとう 物理 90 しめつける状態にする ナガイラス さんかくとび かくとう 物理 20 95 3回連続で攻撃後、控えと交代する レクエル しめおとす かくとう 物理 - 30 5 一撃必殺 ナガイラス ズームパンチ かくとう 物理 85 100 15 非接触。カウンター等相手の反撃技を受けない フリックス ステップアウト かくとう 変化 - - 20 素早さと回避が1段階上がる フリックス せいなるつの かくとう 物理 130 75 5 相手の能力変化を無視してダメージを与える オリハルン つかみかかる かくとう 物理 80 100 15 2割の確率で相手の防御を1段階下げる シンライガ どはつてん かくとう 物理 120 100 10 2~3ターン攻撃し続けた後、混乱する アラカヅチ ドラミング かくとう 変化 - 敵全体の攻撃と特攻を下げる シルバック ブラウンコング かくとう 物理 150 90 5 使用した次のターン動けない ゴリキング ブランディシュ かくとう 物理 180 95 5 使用後自分の防御、特防、素早さが1段階下がる オルジン リングにかける かくとう 変化 - - 3ターンの間、場にいるポケモンの急所ランク+1、きあいのハチマキ・タスキ効果、お互い向かい合った相手同士でしか攻撃できなくなる。てつのこぶしが強化される ゼンマルー どくタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン オナラ どく 特殊 100 70 相手が猛毒状態の時威力が1.5倍になる ヘドルゴン おなら どく 特殊 140 100 10 全体を必ず猛毒状態にする レシロップ カースブレイズ どく 特殊 80 100 10 単体非接触。4割の確率で相手を毒かやけど状態にする。炎タイプのほうが相性倍率がいいタイプは、炎タイプの相性で計算する。相性計算を炎で行った時もタイプ一致判定は毒で行う グリフェルノほか しょうきのかぜ どく 特殊 75 100 10 2割の確率で毒・火傷・麻痺のいずれかにする ツツガツキ ダストカノン どく 物理 120 100 10 溜め技。溜める時に場の全てのまきびし等を回収し、威力が上がる ゾウジキ デススティング どく 物理? 80 90 15%の確率で即死 ワスピオン どくどくブレス どく 特殊 65 95 5 5割の確率で猛毒状態にする モウドクラ ハードポイズン どく 特殊 120 85 5 2割で猛毒、怯ませる アコルド フラッシュガス どく 特殊 40 100 15 設置技。この技を使った後に誰かが炎技を使うと、その威力が1.5倍になる ボムビート ブラッドテール どく 物理 60 90 後攻技。相手ポケモンをランダムに交代させる。また、3割の確率で相手を毒状態にする ネコサソリ ベノムランチャー どく 特殊 110 90 5 単体非接触。追加効果なし。 スティローネほか ポイズンダイブ どく 物理 130 90 3割の確率で相手を毒状態にする。攻撃を外すと自分がダメージを受ける ラスティン ポイズンパンチ どく 物理 80 100 10 3割の確率で猛毒 ゲルゲル ポイズンブレス どく 特殊 100 90 10 複数攻撃 メギドラ ポイズンランス どく 物理 95 100 10 3割で毒、1割で猛毒状態にする ボルケオン ラジカル どく 特殊 80 晴れ状態だと威力120 フルオーラ じめんタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン アースグレイブ じめん 80 100 3割で怯み ワスピオン いきうめ じめん 物理 40 90 5 相手の素早さを2段階下げる ジャネンド サンドブラスト じめん 特殊? 150 砂嵐でないと失敗、使用後天候は通常に戻る ウィーディ パイルハンマー じめん 物理 120 90 15 与えたダメージの1/3を自分も受ける ネギルワー ひきずりおろす じめん 物理 75 95 15 2割で怯ませる。浮いている相手にも当たり、地面に落とす デイダン ランドローラー じめん 物理 140 90 5 使用後攻撃が2段階下がる グレンマル ひこうタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン ウインドシア ひこう 特殊 55 100 15 範囲攻撃。相手の回避を1段階下げる ランキロウ かさいふう ひこう 特殊 105 90 炎タイプに抜群、草タイプに等倍 マルボロス かざきり ひこう 物理 30 100 20 先制技。急所に当たりやすい ダイホウル きりもみ ひこう 物理 100 80 5 急所に当たりやすい スクリイカ きりゅうじん ひこう 特殊 25 2~5回連続で攻撃する ガトリ スカイアウト ひこう 特殊 70 天気が変化している時、威力が倍になる。その後天気が戻る タビュルム とぶじゅうたん ひこう 変化 - - 20 自分以外の味方全員の特性をふゆうにする ペラットブ にじいろのかぜ ひこう 特殊? 70 100 効果が抜群にならないが抵抗も無視する クラウン ハードペック ひこう 物理 95 100 15 2割で防御を下げる フォグロウ フライチョップ ひこう 物理 90 3割の確率で防御を下げる シュトウム ホワイトバード ひこう 物理 10 100 5 3割の確率で相手をひるませる。また補助効果を引き継いだ状態で別のポケモンと入れ替わる ドンチキン エスパータイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン かずのちから エスパー 羽の数字+1 99-羽の数字%の確率で相手の特防を下げる ナンバター グレーラクーン エスパー 特殊 120 100 5 使用後防御と特防が1段階低下する エルダヌキ サイコチョップ エスパー 物理 中威力 急所に当たりやすい サイコノエ サイコドリル エスパー 特殊 140 1回使う毎に威力が3割落ちてゆく ラセンダー シャッフル エスパー 変化 - - 5 優先度-6 場に出ているポケモンを使用者含め全て引っ込め、違うポケモンと入れ替える。シャッフルで出るポケモンはランダム。入れ替えができない状態のポケモンは、技の効果の対象外 ランペース ストレスプレス エスパー 物理 75 100 10 HPが少し回復する ウィルズル スリープメア エスパー からげんきのエスパー版 スリーポニ ドリームフレア エスパー 特殊 65 100 15 3割で混乱させる。自分が眠り時に使うと、威力が倍になる ドリーミル はじゃのまい エスパー 特殊 120 100 10 2-3ターン攻撃し続け、攻撃が終わると混乱する。あくタイプにも等倍で通る ウサミコト パズルウォール エスパー 変化 - - 10 これまでに自分が繰り出した技のタイプの数だけ防御が上昇する グリドリー パズルシュート エスパー 物理 30 100 10 自分の覚えている技のタイプの数×30が威力になる グリドリー バリアシュート エスパー 特殊 100 90 5 味方の場にリフレクター、光の壁、神秘の守りがある場合だけ使用できる。壁の数だけ連続攻撃する。使用後、壁は全て消滅する リジェイル ビザールタスク エスパー 物理 80 使う側は物理技、受ける側には特殊技 バベルサ へいわのねがい エスパー 変化 - - 5 使用して2ターン目まで、お互いに威力の高い技(威力120以上)を繰り出せない エンブレス ほしのちから エスパー 100 70 夜に使うと、技の性能が変化する アスカベル マジック エスパー 変化 - - 5 ランダムで1つ相手の技を盗むことができる メルナ ラブリーブレス エスパー 特殊 60 100 15 相手をメロメロ状態にする ハートラ むしタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン えだぎりバサミ むし 物理 60 100 10 相手がくさタイプの場合与えるダメージが倍になる クローガー かすがいバリ むし 物理 40 85 10 相手は1~3ターンの間、口を使う技を使用することができない ハッチキス くいあさる むし 物理 100 90 5 与えたダメージの半分を吸収する グラネイド しゅうきほう むし 特殊 30 100 優先度+1 3割の確率で怯む キンメカス ねきりはきり むし 物理 40 90 15 相手の補助効果(根を張るや光の壁等)と能力変化(上昇と低下の両方)を打ち消す クローガー はおとをたてる むし 変化 - 80 20 自分の特攻を1段階上げ、命中した相手の特攻と特防を1段階下げる トンボーグ ほしくずのこな むし 特殊 120 80 5 フェアヴル まるかじり むし 物理 75 100 10 与えたダメージの1/2を回復する ネギルワー / ウボークン リップルロア むし 150 90 5 相手に与えたダメージの1/2のダメージを受ける ヤハエル ワームダンス むし 変化 - - 命中率・回避率・特防を1段階上げる ドリワーム いわタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン いしをおとす いわ 物理 40 85 15 相手を4割で怯ませる ヒンドロウ かざんだん いわ 特殊 80 100 10 相手を3割の確率で火傷にする ボルケード グラスシャワー いわ 特殊 95 100 10 晴れの時、威力が1.5倍になる カラガラス さんれんせい いわ 物理 60*n 場に居る味方の岩タイプの数によって威力が上がる ポラリス ジェムバースト いわ 特殊 100 100 10 ジュエルを持ってないと失敗する。どのジュエルも消費できる。この技の攻撃タイプはジュエルに対応して変化する ロクロック ジェムレーザー いわ 特殊 95 100 15 3割の確率で相手の命中率を下げる サファイカ だいすいせい いわ 特殊 100 90 10 敵全体。1割の確率で相手を怯ませる アラハヅチ たおれこむ いわ 物理 130 90 10 技が外れると次のターン、反動で動けなくなる キャッスラ 7いろこうせん いわ 特殊? 90 3割混乱 スペクトン ふせき いわ 特殊 15 90 全体攻撃。この技を受けたポケモンに対して、次のターンに使用する技の威力が1.5倍、命中率が1割上昇する エーデルフ プリズムレイ いわ 特殊 100 90 5 単体非接触技。急所に当たりやすい。 メドゥリアほか フリントスピア いわ 物理 65 - 10 単体非接触技。必中。優先度+1だが、ダメージの1/3の反動を受ける。 メドゥリアほか ペトラアイ いわ 変化 - 40 5 相手の防御・特防を最大まで上げる代わりに相手は行動不能状態になる。この効果はバトル終了時まで続く メデューラ ロックスタンプ いわ 物理 80 100 10 小さくなる相手にはダメージ2倍 ホッパー ロックレイン いわ 物理 25 100 10 2~5連続で攻撃する アダマント ゴーストタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン カースアタック ゴースト 物理 120 90 5 1/3反動ダメージ ブッカース カゲウェーブ ゴースト 特殊 70 95 10 相手全体。1割の確率でまひ状態にする シャドーゾ かげをのばす ゴースト 変化 - - 10 攻撃を1段階上げる。日差しが強いと2段階上がる シャドーゾ きりがくれ ゴースト 変化 - - 5 5ターンの間、きりが ふかい状態にする コクジップ しにがみのカマ ゴースト 物理 40 100 5 3割の確率で一撃必殺 デスサイズ しにがみバサミ ゴースト 物理 50 50 5 相手をこんらん状態とのろい状態にする オバケガニ シャドースピア ゴースト 物理 100 80 5 急所に当たりやすい ユレイヨウ スクリモノイズ ゴースト 特殊 75 70 10 4割の確立で麻痺・混乱のどちらかになる サウンデス すすりなき ゴースト 変化 - 相手の攻撃と特攻を下げる。また、2割の確率で怯ませる クヨウセイ のろいのやいば ゴースト 物理 90 - 10 必中 アマリット ばかさわぎ ゴースト 物理 120 100 10 2~3ターンの間攻撃し続ける。終了後、混乱状態になる イサリビ フィアボイス ゴースト 特殊 90 100 10 1割の確率で相手を混乱させる バンシープ ほねひろい ゴースト 攻撃を1段階、防御を2段階上げる ガシャクロ まのせんりつ ゴースト 変化 - - 10 先制で出すと、次のターンで相手が強制的に反動状態になる メイドプス ようかいプレス ゴースト 物理 100 85 10 2割の確率で相手を麻痺状態にする ヌウォール よるのうた ゴースト 変化 - - 味方全体の回避率を上げる ヨミガエル れいかいのこえ ゴースト 特殊 40 80 15 異常のない相手に当てた場合、麻痺・混乱・金縛り・呪い状態のいずれかにするすでに相手が何らかの状態異常である場合、威力が2倍になる ドクロクロ ドラゴンタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン あくうしょうか ドラゴン 特殊 100 100 10 1ターン目に相手を行動不能にし2ターン目に攻撃する ブランキア しんきろう ドラゴン 変化 - - 3ターンの間、相手の場の命中率を1段階下げる ハマグリュ ゼットウイング ドラゴン 物理 125 100 5 ドラゴンタイプ以外には効果がない Zバーン ドラグーンレイ ドラゴン 特殊 150 100 5 自分の残りHPによって威力が変化する(威力=150×残りHP÷最大HP) スタートル りゅうのきわめ ドラゴン 物理 50 使用中、腕を使った技を封じる ナガイラス レッドドラゴン ドラゴン 物理 130 90 10 外れた場合自分がダメージを受ける ドラクーン あくタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン いあつ あく 変化 - 優先度+3 自分に攻撃を仕掛けてきた相手が怯む ダイナゴン イタズラなかぜ あく 変化 - - 5ターンの間、なげつけるの威力が倍になる アヤシンス エクリプスルナ あく 特殊 120 80 5 3割の確率で相手の命中を下げる バハムーン ぎゃくしゅう あく 物理 40*n 100 10 下がったランク補正の段階分、威力が上がる ウヌボーク こんじょうやき あく 変化 - 75 相手を火傷状態にする。根性持ちは体力の減りが早い テンカリー ストンピング あく 物理 25 85 10 2-5回の連続技。2割の確率で相手の防御を下げる ラプタップ / バイヒール ぞうおのほのお あく 特殊 100 95 5 3割の確率で毒、猛毒、火傷、麻痺、氷、眠りの内どれかにする フリン / オルジン ついげき あく 50 5 相手のHPゲージが黄色ならば優先度+1で威力1.5倍、相手のHPゲージが赤ならば優先度+2と追い討ち効果 フロレイア ついびのや あく 物理? 90 - 必中 アンチャー であいがしら あく 物理 70 100 5 相手が場に出たターンに使うと、威力が倍になる インディゴ てんぺんちい あく 特殊 140 100 5 自分以外全員対象。1ターン目に攻撃を予言し2ターン目に攻撃する。使用者が引っ込むと対象が敵味方全員になる カラミット なりをひそめる あく 変化 - - 5 次の行動まで攻撃技の対象にならず、相手の攻撃技は外れる ウボークン はやしたてる あく 変化 - 100 20 場に出ているポケモンの防御を下げ攻撃を上げる。特性ぼうおん、マイペースには効かない ウィルズル はんぎゃく あく 物理 90 いまひとつとばつぐんが反転する トリズナー ベアークロー あく 物理 90 100 クログリー ベイトトラップ あく 物理 40 100 10 手が木の実を持ってた場合、その木の実を「フェイのみ」に変化させる カゼクルド ボボンラッシュ あく 物理 95 95 10 2回ヒット+60%で相手の素早さを1段階下げる ドルボボン まきあげる あく 物理? 80 100 10 戦闘終了後にお金が大量に手に入る ガーネシア めつぶしのはね あく 特殊 20 100 10 相手の命中を2段階下げる ヒンドロウ ラビットパンチ(1) あく 物理 75 100 10 5割の確率で怯ませるが、そのターン中自分の被ダメージが倍になる アラクアル わらいとばす あく 変化 - - 10 あくタイプの時、相手の攻撃を1段階上げ、特攻を2段階下げる。それ以外の時、自分の特攻と特防を1段階上げる。 ハガンジン はがねタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン いっぽんやり はがね 物理 100 80 5 急所に当たりやすい ランスロン エクスカリバー はがね 物理 100 95 10 相手の防御と特防の平均値によってダメージが計算される カリバー かいてんぎり はがね 物理 100 90 10 全体攻撃。1ターン目に力を溜め、2ターン目に攻撃。全てのタイプに等倍 ドーケンブ きじゅう はがね 物理 25 2~5回連続で攻撃する ガトリ ざんてつけん はがね 物理 90 100 10 防御上昇を無視。はがねタイプに抜群がとれる ベルセロン じきあらし はがね 特殊 100 70 相手の特攻を1段階下げる ジッキルア しゅりけん はがね 物理 20 100 2~5回連続で攻撃する ニャンジャ せいれん はがね 変化 - 5ターンの間 追加効果の出る確率が2倍になる サラギンダ チェーンマイン はがね 100 カウンター技、自分が倒された時に相手側全体にダメージ ウニドルズ ツインバスター はがね/ゴースト 物理/特殊 40 95 20 物理はがね、特殊ゴーストの2連撃 ブキラー つばぜまり はがね 物理 25 90 10 2~5回攻撃する グラムンク とぎすます はがね 変化 - - 20 命中が1段階上がり、きあいだめ状態になる セプラッサ メタルか はがね 変化 - - 5 場にいる間、鋼タイプの耐性を得る ダンメイル メテオタックル はがね 物理 120 100 15 反動ダメージ1/3 テオライド ロケットパンチ はがね 物理 140 90 5 使用後攻撃が2段階下がる タマボーグ フェアリータイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン あまがみ フェアリー 物理 60 100 25 3割の確率で相手をひるませる ファイニャ / ペッティーウ ひかりぎり フェアリー 物理 75 100 15 急所に当たりやすい ファイニャ ペロペロ フェアリー 物理 20 100 20 2~5回連続で攻撃する ペッティーウ マジカルコピー フェアリー 変化 - - 1 相手が最後に使ったわざをコピーし、自分で使えるようにする。コピーするとマジカルコピーは消え、コピーした技が残る マジチャン ミラクルアタック フェアリー 物理 80 100 15 ファイビット ムーンサルト フェアリー 物理 100 85 10 攻撃がはずれると自分がダメージを受ける ファイビット ようせいのキバ フェアリー 物理 80 100 15 3割の確率で相手の防御を1段階下げる ファイニャ ラブリーボム フェアリー 物理 75 100 15 異性相手なら、3割の確率でメロメロ状態にする同姓か性別不明相手なら、威力が1.3倍になる フェアッキー タイプ不明 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン あしさばき 変化 - - 15 素早さと回避を1段階上げる バスニャオ あびせげり 30 75 2-5回攻撃 1割怯み外れた場合、5回当てたときのダメージの1/2を受ける ウサギトビ あやしいでんぱ 変化 - 80 10 範囲2体 相手を混乱させる デムパリオ イエローロック HPを半分削って特防を12段階上昇させる ゴルデオン いざないのめ 変化 - 80 10 対象をくろいまなざし&メロメロ状態にする。このメロメロは相手の性別が不明でなければ無効化されない カラミット うつせみ 変化 - - 優先度+3。相手の攻撃を受けるとそれを無効化し、味方ポケモンと交代する。連続で使うと失敗しやすい。 ホロホーガ / ニャンジャ うらみぶし 変化 - 初ターンに自分の攻撃が二段階下がるが、その後毎ターン相手の攻撃を一段階ずつ下げ続ける ゴミクスタ オイルチャージ 変化 次のターンの終わりまで、ターンの終わりにHPが1/4回復する キャノバス おちばのまい 数ターン攻撃後、「ねむる」が発動しHPを回復する ウロウロウ おとめのキッス 変化 - 90 5 相手をこおり状態にし、自分は瀕死状態になる ヒヤリリス かぐらのまい 変化 - - 20 防御と特防と回避が1段階上がる ウサミコト かげくい ゴースト? 変化 - 75 相手の影に最大3本まで杭を打ち込む杭の本数×25%の確率で相手は行動できない。技の使用者が場からいなくなると杭はなくなる カゲクイナ きりおこし ゴースト? 変化 天候を霧状態にする ゴリムジア こうてつのキバ はがね? 物理? 75 100 2割の確率で防御1段階ダウン ガブットン/ウボークン サンクチュアリ 変化 - - 5 5ターンの間味方全体への異常状態無効化味方全員のHPを1/16ずつ回復する フリン さんせいう どく? 変化 - - 5ターンの間天気を酸性雨状態にする。酸性雨状態下では毒タイプの技の威力が1.5倍、毒タイプ以外毎1/16ターンダメージ レジア しかりつける 相手の攻撃と防御を、同時に2段階下げるか2段階上げる ボルケニヒ じすい 変化 - - 10 HPを最大値の1/2回復させる。フィールド上で使用した場合味方に自分の最大HPの1/5を分け与える カゼクルド じゅえき くさ? 変化 虫タイプをメロメロ状態にする ウロウロウ しんぴのひかり 特殊 100 95 5割の確率で相手を麻痺にする キリンネ するめタックル 反動技。相手の能力のどれかを1段階下げる コルセイカ そりかえる みず? 変化 - - 攻撃・防御・急所ランクを一段階上昇させる クラシャコ でんえいだん でんき? 物理 100 敵全体 与えたダメージの1/4を受ける ロウデン タイマーボム 特殊 - - 5 3ターン後に爆発する1個50ダメの爆弾3つ。交代しても1個ついていく バクライズ タイムリープ エスパー? 変化 - - 1 5ターン前の状態に戻り、技選択画面からスタート。最大PP1、この技のPPは戻っても回復しない。ヒメリ無効 サクロック つえをふる - - 10種類の効果からランダムで発動 マジョルル テールパリング いわ? - - そのターン受けるダメージを半減し、受けたダメージを倍にして跳ね返す コウテイル ドラゴンバイト ドラゴン? 物理? 70 95 急所に当たりやすい ガブットン ドラゴンラッシュ ドラゴン? 物理 110 100 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける シンタルス とんぼきり むし? 物理? 100 - 必中 タダカット にゅうよく 変化 - - 5 味方のフィールドを5ターンの間「おんせん」状態にするおんせん状態は毎ターンHPが1/16ずつ回復すると共にターン終了時に1/2の確率で毒、麻痺、火傷、氷が治る セントルン ねこなでごえ 変化 - 相手の攻撃と命中を1段階下げる ネコサソリ のうりゅうさん 120 70 10 3割の確率で火傷状態にする レジア ハードメタル 変化 - 100 10 相手が使ってきた非接触技のダメージを半分にする ステリエル ハードプライス 80 重力下で倍の威力になる ディローズ ばくだんうち 物理 80 100 10 自分に1/8ダメージ。能力変化、タイプ無視 バクライズ ヒートアップ 変化 - - 毎ターン1段階ずつ特攻が上がっていく ヤキアッカ ひあいのまい 変化 相手の特防と素早さを1段階下げる フルーシャ ひあそび 場をひのうみ状態に変える イサリビ ふっとう みず? 変化 - - 使用後、一度だけ水技の追加効果が3割火傷、こおり状態解除に変更される ウミボイラ ブルータートル 変化 - - HPを半分削って防御を12段階上昇させる カメザード ヘドロダイブ どく? 物理? 100 90 15 1ターン目に潜り、2ターン目に攻撃する。3割の確率で毒状態にする ベトレイト ヘルスメル 変化 - - 命中率を下げつつ、3割の確率で怯ませる キンカメス へんげのじゅつ 変化 - - 20 手持ちのポケモンにランダムで変身してランダムに技を使用する。次のターン攻撃するまで姿と特性とタイプとHP以外の能力値をコピーし、次に攻撃する直前に元に戻る エルダヌキ マッハブレイク ひこう? 物理 120 85 こうげきの代わりにすばやさの値でダメージ計算する ハヤテマル まぼろしごな 変化 - - 相手の命中率を下げ、自身の回避率を上げる ニラージュ みおろす 変化 - 相手の素早さ・回避が1段階下がる レッガルル みなぎるパワー 物理 60 100 15 使うポケモンの個体値によってタイプが変わる ファイビット ものわすれ エスパー? 変化 - 相手が最後に使った技欄を『ド忘れ』に変える。交換するまで永続 ワスレーヌ
https://w.atwiki.jp/gogorira/pages/70.html
天空寺タケル仮面ライダーゴースト 俺が、みんなの心を繋ぐ! 命!燃やすぜ! 俺はこっちだ! いくぜ!オメガドライブ! ムサシさん! 狙い撃ちだ! リョウマさん! 地球の夜明けだ! 俺の心に、みんながいる! 何度でも立ち上がり、運命を切り開く! イグアナゴーストライカー! 俺は、俺を信じる! 天下無双!かかってこい! あと・・・99日・・・ うっそ・・・だろ!? 何だお前!? 死にたくない 簡単に言うなよ! よっしゃ! 左手の引力に対して 右手が斥力! 忘れてた! まあ思ったより順調だけどね その体から出て行け! やってみなきゃわかんないだろ! 相手は英雄だぞ! うわ・・・来たよ・・・ これが最高の音楽だ!わかる? コンサートの開幕だ あなたは眼魔っていう悪いゴーストに狙われてるかもしれない! きっと眼魔の仕業だ! こっちは必死だったんだからな? この命が・・・消えてなくなるその時まで しっかり計画を立てようと思ってさ そうなったら、命だって危ないんですよ! でも考えなおした!諦めなかったんだ! ベートベンだ! ベートベンだね? もうなんなん・・・ 俺は命を燃やしきる! 結構ってわかってるんですか!? 見えてないの? 見えるのか!? 来るな!来るな!くっ! いくぞ!イグアナゴーストライカー! そんなもの最初から同じだ! ビリー・ザ・キッド! みんなも助けるし、俺も生き返る! 害虫退治だ 確かにお前は強い! 悩まない、諦めないと決めたんだ! 負けたと思わない限り、俺は負けてない! オッチャンの書き置き! これすっごくカワイイじゃん これって、ビリー・ザ・キッドの墓標に刻まれた言葉なんだ ってかなにが凄いか書いておけよ・・・ でも、ある日、神隠しにあったみたいで、行方不明になって・・・ なんかすごく役に立つらしいからさ ビリー・ザ・キッドだよ また留守かよ!もー やり遂げるためには、もっと強くならなきゃ! やると決めたんだ! 俺はもう迷わないよ! 許せないのはお前だ! 結局、見つからないままで・・・ 残りの日数も少ないんだし 次は西部最強のガンマン 智則さんだ! 彼は彼らしく生きてSHIんだ 本当の強さを手に入れて、必ず生き返る 夢か・・・ 命を燃やして生ききってみせるから! 両方やろう! なんか、無理してるだろ! わからないよ! 見てると辛そうなんだ! 望み通りベンケイの力で、お前を倒してやる! ってそれ父さんの話じゃなくて弁慶だろ! マコト兄ちゃんが言ってた地獄ってどういうこと? まさかベンケイ眼魂を生み出すために五十嵐さんを・・・! またそうやってはぐらかす 俺は・・・俺を信じてます! 眼魂が喋った 牛若丸が現れた 源義経が詠んだ短歌なんだ 現場に行ってみよう! 天空寺・・・龍? 弁慶の遺品だ 無駄足でも行ってみる! 命を燃やしきるって決めたんです! おかえり! これって・・・マコト兄ちゃんの!? どこ投げてんだよ! おい大丈夫か!?おい! カノンちゃんの命を繋ぎたい! カノンちゃんを見捨てることなんてできない! カノンちゃんを生き返らせる これが俺の持ってる眼魂 そんなの見過ごせない! 一緒に眼魂を集めよう! 俺、マコト兄ちゃんに話があるんだ! 俺決めたんだ 眼魂がない!! 眼魂を集めて願いを叶える 危ないじゃないか! 救急車・・・救急車・・・119!!! 勢いだけで飛び出してきたんだな!? 生き返るのを諦めるって言ってるわけじゃないんだ! 選べるわけないだろ! 探してるのはマコト兄ちゃんも同じか もう!考えるのはやめた! でっけえ… いや!でかすぎるよ! オレたち親子の力を見せてやる! 変身できるとかできないとか関係ない! エグゼイドの力で! お前の正体はわかっているぞ! みなさんが力を貸してくれたおかげです 間に合ってよかった 神の恵みだって みなさんの力になりたいんです! どんな未来だって変えられる! 深海マコト仮面ライダースペクター だからお前は俺には勝てない! どこまでも甘い男だ 価値もわからず、能力すら使いこなせていない! 眼魂はいずれ俺がもらう 防御もなっていない! いつまであんな眼魔たちを使ってる気だ? お前は甘い お前は他人のために自分の命を諦められるのか? そいつは置いていけ なら、眼魂はいただく 俺がお前の相手をしてやる 今日のところは見逃してやる こいつは貸しておく 今回だけはあいつに花をもたせてやる また他人のためか 考えるのを放棄しただけか!? 答えは出たのか? あれは事故だ 今度妹のことを口にしたら・・・この世から消す 実験? 必ず15個集めてみせる お前もカノンと同じことを! 俺の何がわかる!? 気安く俺の名前を呼ぶな! カノンを生き返らせてみせる! そんなことに構ってる暇はない 俺はなにも変わってない 何があっても眼魂を15個集める! 眼魂を全て寄越せ そいつを渡せえええ! そんな覚悟で戦っているのか? タケル、お前は何のために戦うんだ? 俺はカノンのために戦う 何故銃を下ろす? 眼魂は・・・誰にも渡さん! 眼魂を渡す気になったか? 首を突っ込むな! アランか!? お前も俺を探していたか お前も事情を知らないくせに割り込むな! カノンは口を出すな カノンは消えても良いのか? どうして邪魔をした!? もう誰も信じない! 一体誰の差金だ!? 決着をつけよう! 自分が何を言ってるのかわかってるのか? 早くカノンを返せ! 必ず取り返してやる 話は早い そいつは俺が倒す お前はあいつを倒せ! ありえるな! ダブルヒーローのご帰還だ! あの時助けてくれた医者か スキだらけだ! アラン仮面ライダーネクロム あいかわらず辛辣だなあ! さっきは私の眼魔を助けてくれてありがとう 君らしいねえ ただ、ますます君の目的がわからなくなってきたよ 今回は味方してくれたと思っていいのか? 目的は眼魂だけ・・・か? いや、知らないなあ お目付け役かあ そろそろ彼にも、本気になってもらう わざわざ何をしに来た? 君は変わった 私の仕事を手伝ってくれないか? 天空寺タケルのせいだ・・・ 月村アカリ いやいや・・・消えるのだってなにか物理的な現象なのよ! 私は信じませんから! タケルのことじゃないわよね? ちょっと!傷口に塩を塗る気!? バリア張ってる気がする 科学で解明できない謎はない!解けないロックだってない!! 結界なんて非科学的! あなたが今ここにいることが大切なの! いつか全ての現象を私が説明してみせます いないんだ いるんでしょ?タケル え!?タケルどこ!? えっ!?オッチャンは見えてるのに!? かくれんぼのつもり? タケル!新しい依頼よ! ただの独り言です ちょっと!そんな言い方ないんじゃない!? ふざけてるの? やっったー! 音が消えた? 軽々しく生きてる意味がないなんて言わないでください 生きてる意味とか・・・しんでるとか生きてるとかそんなことどうでもいい! 本当に辛いのはタケルだってわかってる 歴史に名を残すことがそんなに大事なことなの? ガンマン? ビリー・ザ・キッドの眼魂よ! んふふ、でしょ? 御成と? 10年前に失踪したはず あーはいはいはいはい私です! きっと無駄足よ! たぶんそれが西園寺って人ね! ひょっとして罠かも! 御成!この男! 今、どっかから声が 私も同感です! 全ては五十嵐博士を見つければわかるよ! タケルには時間がないの で、どこ探せばいいの!? マコト、探しに行くよ マコトが辛いのもわかってる まずは自分のことを考えて 残された時間は長くないの! 自分が置かれてる状況わかってるの!? 人助けは自分が助かってから考えて 本当に消えちゃう・・・ ものどもー!敵はあっちだー! 山ノ内御成 タケル殿!(1-1) タケル殿!(1-2) タケル殿!(1-3) タケル殿ー!(1-1) タケル殿ー!(1-2) タケル殿が・・・生きているー!! タケル殿、何処へえええええ!? タケル殿にはまだ無理ですうううう! どうしてタケル殿の倍は修行している私には見えないのだあああ! 修行するしかありません! 逃げるのです!! 御成絶叫 いらっしゃるんですか!? ここは拙僧におまかせを! た、た、タケル殿! タケル殿!(2-1) タケル殿!(2-2) 英雄の眼魂を探す方法が閃きましたぞおおおおお! 喝!! タケル殿ー!(4) 知ってます! ここですぅ! これはまさに、我らの出番ですぞタケル殿! されどそれを見つけられない弱さがあるのです! タケル殿!大丈夫ですか!? ど、泥棒ですよ!た、大変だー! なんですと!? んー違うでしょ 一体何者なのでしょう・・・ 何をグズグズと! 火事だー!火事ですよー!火事ですよー! 確かにタケル殿はまだ甘い 確かに答えはタケル殿の心にあります 喝! 今のタケル殿は自分の周りに結界を張っておられる 今は悩んでる時ではありません!行動あるのみです! 殺菌のための痛みです! 触らぬ神に祟りなしです! 不知火を忘れたあああああ! 無理です! 迷いがあります アカリくん!こっちです!こっち! おやめなさい! そーなんです! ターケール殿! タケル殿!(6-1) タケル殿!(6-2) タケル殿はいるのですかー!? タケル殿もまだまだ修行が足りませんな なんですと!!? 大丈夫です!安心してください! 不可思議現象もその頃から? 良いお化けだから大丈夫です 歴史に名を残すためには、精進あるのみですぞ! アカリくんとですか!? いただきです! いましたぞ!きっとこの男です! オッチャン殿の時計殿ですか? こちらは田中恒男殿です これはもしやランタン殿のおかげですか!? ターケールーどーのー! タケルッタケル殿ー! タケル殿!(7) なんとかして奪わねば! よくやったー! わー!見えたー!! 眼魂にしてしまいましたぞ! 眼魔の仕業に違いありませんぞ! 不可思議現象の依頼が来ましたぞ! 命だけは!! お願いしますううう! これはし、失礼しました これよく出来ておりますなあ しかしあの状態では何も語ろうとしないのでは!? た、タケル殿! タケル殿!(9-1) タケル殿!(9-2) タケル殿!(9-3) ん!こやつビリー殿の眼魂を生み出した男ですぞ! 眼魔が関わっているに違いありません! 五十嵐博士は龍様の協力者だったのでしょうか? 後の世もまた後の世もめぐりあへ染む紫の雲の上まで 出たあああああ! 承知致しました! 短歌でございますな いかなる願い事も立ちどころくうううううう!!! おはようございます!!! お腹でも壊しましたか?ほれ!行きますぞ! ここは任せましたぞ! それでマコト殿も、眼魂を集めようとしていたのですな・・・ タケル殿!(10) タケル殿のほうはいかがでしたか? タケル殿は眼魔を! タ~ケ~ル~ど・のー! やはり、操られておるようですぞ! 我々もタケル殿に生き返って欲しいのです! 眼魂がただいまですぞ! 自己犠牲は尊い行いだとはかもしれませんが、必ずしも正しいとは思えません やせ我慢は体に毒ですよ ここは拙僧にお任せあれ どうか神の恵みを我々に与えてくださりませんか? 拙僧に!お任せあれえええええ! 弓なら誰にも負けねえぜ! 仙人 なかなかそうはいかないんだ! ユルセンだ ピンポンピンポンピンポーン! ラーメン食べたいのー! 仮面ライダーはお前一人じゃない 別の人格になるから無理に決まっとるだろ!ぬはは! いいねえ・・・そのヒステリックな感じ・・・ 藪蛇だったか・・・ おやつの時間だ このままだとずっと誰にも見えないままかもしれないなあ そろそろ次の準備にかかるか・・・ タケルのメンタルの問題だな なーんじゃこりゃ まさに運命的な出会いだ! 何の役にも立たねえな 相当重症だなあ あいつは千本の武器を集めることに誓いを立てていた 999本目を手に入れた時 これはタケルにプレゼントだよ 別にはぐらかしてるわけじゃないよ 藪から棒になんだよ ふざけんじゃねえこのやろう! そんなものは関係ねえんだこのやろう! ユルセン いちいち驚くなよ! ムサシの力を使え! もう一度トリガーを引いて、オメガドライブ! 眼魂のスイッチを入れて、ベルトに装填して変身だ! 気合を入れろ腰抜け 思い切ってやれ! いーいから!やってみ! オレ様はユルセン様だぞ~! 眼には眼をだ! あばよ!ポイ! えへっ、焦って出てったよ~ 眼魂ゲットスケジュール表? 気合が足らないんじゃないのかあ? あっあれを見ろー! 銃を合体させろー! あの眼魂、女の子の魂が入ってるぞ~! うーんなかなかいいじゃねえか! さっさとベンケイ使えよー! ほれほれー! 可愛いかなあ? あーはっ!なにやってるー!眼魂がー!! おいタケルー! おめぇも難儀だなあ お前らケンカしてる場合じゃないぜ~ がんばれよー シブヤ助けなくていいのか~? は!眼魂だ~~~!! 待て!置いてかないで~! あ~?違うに決まってるだろ~ ベー・トー・ベン♪ アイザックニュートーン! トーマス・エジソン♡ ま、眩しっ!ツタンカーメン! 一・休・さーん 疲れた・・・はぁ・・・ 特別な眼魂だからな! このままじゃ使えないぞ 深海カノン なにを考えていたか当ててあげる 仲良かったもんねえ お兄ちゃん、変わちゃった・・・ 今のお兄ちゃんは・・・私の知ってるお兄ちゃんじゃない! 私・・・もう生き返りたくない! お兄ちゃんやめて! シブヤ 御成さん見つけました! 念のためアカリさんのも作りましたよ! クリスマスカードです! お金かけましたもんね! タケルさん!救急車を! 私達にも手伝わせてください! 僕達、英雄の眼魂ってやつを見たことがないので見せてもらってもいいですか? ナリタ グズグズしてるといなくなっちゃうよ? 早くー!早くして! 複数 いちゃつく御成とアカリ アカリと御成の深呼吸 天空寺タケル(少年時代) マコト兄ちゃんちょっとタイム! 根性なしって言うな! 負けたって思ってないんだから、負けてない! 負けてないもん! 深海マコト(少年時代) 意地っ張りだな 根性無しのタケル、また俺の勝ち 龍さんは英雄になりたいの? 天空寺龍 人間の可能性を信じようじゃないか! 私は英雄になりたいわけじゃない 眼魔は倒した… 西園寺主税 もちろんです、あなたに差し上げます 音楽史に残る最高傑作、楽しみにしてますよ わかりました、退散いたします 眼魔の世界に飛ばされたんじゃないんですか? 指を咥えて見ていなさい 私は必ず成し遂げてみせます 私もゴーストハンターの仲間でした 天空寺龍・・・ 憧れてやまない西部最強のガンマン あなたは優秀なリーダーでした そんなあなたのことが大嫌いでした 最後の眼魂が生まれました 全ては私の計画通りです 全ての眼魂は誕生しました あとはこの手に収めるだけです 儀式を始めましょう 全ての眼魂が私のものに! ジャベル 可及的速やかに計画を実行せよと 計画が進まないことに不満を感じていらっしゃいます 教育してやる これは重大な反逆行為に当たります マシンガン眼魔(5話) スペクター! よくも俺のファミリーを! 今日のところはこれぐらいにしといてやるぅ! 勝つために手段は選ばん 音符眼魔(6話) あれはまさしくベートベン! せっかくの静寂を邪魔するとは・・・無粋な たーん♪たらーん♪たーん♪ ほっほほ!ド、レ、ミ、ファ、ソーレ! 音がないと戦いにくいだろ~♪ 邪魔な音は私が奪う インセクト眼魔(7話) おだまり! ここは私のテリトリーです! よくも私の子どもたちを! 許可無く入ることは許しません! 私に跪き許しを乞いなさい! 青龍刀眼魔(9、10話) 警告だ、奴には手を出すな 全ては!この私が導いてやったのだ 早く眼魂を作り出せ こいつがどうなっても知らんぞお これがお前の大切なモノだということは知っているぞ 英雄の眼魂を全て渡せば、返してやろう 姿を変えても同じことだー! 僧兵眼魔弟(てれびくん付録) アカーン・・・ 園田義則(2、46話)ガンマイザー・クライメット そっかぁ!閃いたぁ!! 良い物を見せてやろう!! 黒田秀夫(4話) どこ行ってたんですか~!? またいないのおおおおお!? 篠崎幹太(5話) 全然ダメじゃないか! 君島康介(6話) これだけじゃ歴史に名前は刻まれない これで歴史に俺の名前が刻まれる! もう少しで完成するんだ 作曲できなきゃ生きてるとは言えない! 生きてる意味は無い! 君島陽子(6話) ここ最近スランプで・・・曲ができない 田中恒男(7話) オレたちの秘密の合言葉を言わないんだよ ここが智則の団地 タケルくん! タケルくん!タケルくん!! なあ眼魔ってなに? なんとかしてくれよ みんな揃って夜になるとどこかへ出かけて行くんだよ 一年ぶりに親友にあったら、まるで別人のようになってたんだよ 俺とお前は一生親友 俺の依頼はどうなっちゃうの? 今のが俺と智則の秘密の合言葉なんだ 今証拠を見せてやるよ 絶対偽物だよ 智則なら絶対合言葉を言うはず 横溝登一(9話) そう!そんな名前 噂になっててねえ それを物理現象として証明するガッツはないのかあ!? 物理を志す者が嘆かわしい! 五十嵐健次郎(9、31、32話) もうどうにもならない! もう誰も、何も信じられない 関わりたくない! 私は!何も知らない! 父親によく似てる・・・ 未来は失われた 笹原真由子(てれびくん付録) パンはパンでも食べられないパンは? ベルト音声 ゴースト変身解除 \サンキュー!トウサーン!/ \ムサシ!/ \キョクメイ?ウンメイ!/ \ビリー・ザ・キッド!/ \ヒャッパツヒャクチュウ!ズキューンバキューン!/ \ベンケイ!/ \アニキ!ムキムキ!仁王立ち!/ その他効果音 御成携帯着信音 7話 映画入場者プレゼント宣伝時 立木さん「御成、これはいったいなんなんだ!」 -- 名無しさん (2015-11-22 11 11 46) ベルト音のオヤスミーお願いします -- 名無しさん (2015-11-22 19 13 54) 9話 ジャベル「教育してやる!」とユルセン「さっさとベンケイ使えよ!」をお願いします。 -- 名無しさん (2015-12-06 22 07 30) 4話タケル殿の「バカな事を言うな!目を覚ませ!」お願いします -- 名無しさん (2019-02-24 14 49 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/1560.html
炎/ゴースト複合一覧 炎/ゴースト複合のポケモン達の一覧だよ! 出た順で書いてあるよ! 比較ダァ! 炎御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ガラガラ(アローラのすがた) 60 84 80 110 50 45 ズガドーン 53 127 53 151 79 107 ヒスイバクフーン 73 84 78 119 85 95 ソウブレイズ 75 125 80 60 70 85 ラウドボーン 104 75 100 110 75 66 HPは、ラウドボーンが一番! 攻撃は、ズガドーンが一番! 防御も、ラウドボーンが一番! 特攻も、ズガドーンが一番! 特防は、シャンデラが一番! 素早さも、ズガドーンが一番! ソウブレイズえぇええ! バクフーンえぇええ! ガラガラ空気キィぃイィい! 格差社会ぃいいぃ! 炎/ゴースト複合一覧 比較ダァ! シャンデラノボリ型 シキミ型 ベル型 四天王狩り型 ゲンシグラードン厳選特化型(ヒトモシ) もし初代にこいつがいたら 物理型 嫌がらせ型 耐久型封殺型 運試し型 究極の運ゲー型 積み放題型 まひるみシャンデラ サブウェイ型 覚える技 遺伝 ガラガラ(アローラのすがた)特殊型 バトルツリー型 ほねずきポケモン型 覚える技 レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ズガドーン物理アタッカー型 サポート専業型【ダブル】 不発弾型 覚える技 レベルアップ 技マシン 技レコード 教え技 過去作限定技 遺伝 バクフーン(ヒスイのすがた)覚える技 レベルアップ 訓練場で覚える技 遺伝 ソウブレイズ覚える技 レベルアップ 遺伝 ラウドボーン物理型 覚える技レベルアップ 遺伝 シャンデラ No.609 タイプ:ゴースト/[[ほのお]] 特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの攻撃技の威力が1.5倍になる 炎タイプの野生ポケモンと出会いやすくなる(第8世代から)) ほのおのからだ(接触技を受けると1/3の確率で相手をやけど状態にさせる) 隠れ特性:すりぬけ(壁、身代わり、神秘の守りを無視して攻撃できる) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:BW/BW2/XY/SM/USUM/GO/SWSH 顔文字ゴースト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 (o+l+o) 60 55 90 145 90 80 (・×・) 150 80 44 90 54 80 特性変更組 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 夢特性 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 かげふみ→すりぬけ ペンドラー 60 100 89 55 69 112 はやあし→かそく サンダー 90 90 85 125 90 100 ひらいしん→せいでんき ライコウ 90 85 75 115 100 115 ちくでん→せいしんりょく エンテイ 115 115 85 90 75 100 もらいび→せいしんりょく スイクン 100 75 115 90 115 85 ちょすい→せいしんりょく ゲンガー 60 65 60 130 75 110 ふゆう→のろわれボディ(通常特性) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく/みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/どく/くさ/こおり/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「もらいび」により、ほのお無効 重くなったのでヒトモシとランプラーの話題はコチラへ アルセウスではとある場面で重要な役割を果たしている。 ・・・登場しないのに。 「ラ」の付くポケモンことシャンデラのポッ拳参戦が決定! ジュカイン、バシャーモの参戦が決まり「ラ」の付くホウエン御三家の参戦を予想した人が大半だと思われたが 社内アンケートの通り予想外の結果であった スマブラ3DSでは「フィールドスマッシュ」というモードに雑魚敵としてまさかの登場。 おにび、ほのおのうずらしき技を使っていたほか、ゼルダのディンの炎を防いでいる所を見ると、もらいびが再現されているのかもしれない ↑まさにその通りもらいびの実装だったな ちなみにエリア右側の方には一定間隔で発熱して立ってるキャラにダメージを与える床があるが、 発熱した状態でここに蹴落としてもダメージを受けるどころかもらいびでパワーアップする とどめを刺そうにも床が発熱しているせいで下りられず、こまねいてる間に復活してパワーアップした攻撃を食らってます、ハイ ↑↑実はガノンドロフの横スマッシュも吸収されてしまう 如何にも悪のオーラが漂うゴーストには有効でありそうな技だが正式名は「紫炎肘」と言い、確かに「炎」は含まれている ↑↑↑ミュウツーのシャドーボールがもらいびで吸収されるんだがなにこれ ↑ダーク系の技も基本的に吸収される。ミュウツーのダークフレイムもそうだがダーク系かつ炎系の技も多いから仕方ない XYにてついに夢特性が解禁!!!これで悪夢の影踏みシャンデラが対戦環境に…と思ったら、 夢特性は何とす り ぬ け なんと特性が変更されるという事態に。もっとも公式から影踏みが夢特性だとはアナウンスされていた訳ではないが… どうやらゲーフリはそのやばさを察知して変更したとみられる。これで影踏みシャンデラは永遠にお蔵入りとなった訳である。 新たに手に入れたすりぬけは壁に加え身代わり貫通が追加されたので、十分に強いはず。従来の二特性との選択の価値はあると思われる。 ↑言ってみれば影踏みシャンデラって、データ解析と言う「グレー情報」を見た人達が勝手に騒いでいただけなんだよなぁ 公式ではあくまでも「かくれ特性不明」という扱いでずっと通されていたわけで。 ↑↑シャンデラと同様にひらいしんサンダーも闇に葬られている 一方もともと解禁済みの夢特性があったのに差し替えられた奴や 第五世代では夢特性なかったが第六世代で新たに与えられたかたがたもいたりする ↑↑↑もし未解禁組み全員がそうなるならあまのじゃく解禁を待ち望んでたかたが泣くな ↑安心しろ、あまのじゃくさんは無事が確認された 無効タイプの多いゴーストが影踏みを持つのは強すぎる。お蔵入りも仕方なし… と思いきや なんとゴーストタイプの影踏みが登場した 果たして対戦バランスへの影響は!?→こちらへ 5世代の流行ポケ統計(サンプルが少ない気はするが)によると、フリーじゃ常にTOP3に入ってるのにレートじゃ20位以下…。 趣味ポケの代表といったところか。 ↑いや別に弱くないぞ?ラティハッサムの並びに強い…ってポケモントレーナーなら流石に常識だな 枠がガモスに獲られがちなんじゃないかな バンギが天敵なのでちょっと環境的に逆風だからであってこいつ自身が弱いわけではない。 フリーで多いのは属性が何かと無効半減が多いシャンデラが他の中堅ポケモンの弱点を補いやすいからだと思われる。 ↑↑みんなきっと、隠れ特性解禁待ちってだけかと思う。 ノ) ( ( , -'w'-、 ψ( O+l+O)ψ 「ギュウィーーーン」 `ー' ∨ `ー' BWの鳴き声の波形を見たとき、「確かに減衰しているのに、減衰が最後まで終わらず途中で切れてる」という、 なんだかよくわからない鳴き声の特徴がある。 ↑ランプラーは最後までちゃんと減衰するのになw ランプラーの鳴き声がツボなのは俺だけじゃ無いはず。 ↑ランプラー「ふにょ~~ん#$%※☆~ェ」 最後の「ェ」が個人的にツボ 四天王のシキミさんの切り札。このポケモンの明かりで小説書いてるのかなあ。 ↑シャンデラはまさに ghost lighter だな。 ↑シキミさんは喫煙者だったのか ストーリー用にヒヒダルマを育てるのが遅すぎたという人や、嫌な人はこいつを育ててみるのもいいかもしれない。 45でのろいを覚えさせて進化すれば、四天王戦でやられそうになったときに退場できる。(今回は先制技持ちが少ない) こいつの系統のホワイト版の図鑑説明は超怖い。 ヒトモシ「道案内をするように見せかけて生命力を吸い取る」 ランプラー「臨終のときに現れて魂が肉体を離れるとすかさず吸い取る」 シャンデラ「炎に包まれると魂が吸い取られ燃やされる。魂の抜けた肉体だけが残る」 ↑こんな可愛い顔して……フワライドフワンテ同様やっぱり『ゴースト』なんだな……。 でも道に迷っててヒトモシが現れて助けてくれる的なこと言ってくれたらふらふら付いていってしまいそうだ。 ↑「お……送ってってあげるわよ……」 「ヒトモシちゃんじゃ時間かかっちゃうよ。私ならひとッとびだよ!」 どちらについて逝きますか? →ヒトモシ フワンテ ↑ヒトモシちゃんを明かりにして道案内してもらいつつフワンテちゃんに掴まって逝きます ↑アンタ漢やで。 ALL↑ヌケニンは息をしない上に空洞。中身を奪った犯人はこいつか? ↑中身はまだ健在です 一番↑アニメでもその設定は健在で、さらにヨノワール回であった冥界に関するネタまで加わって超怖いポケモンに… ↑BWにきて初めてサトシたちを殺しにきたポケモンだよな W2の図鑑「怪しげな炎で燃やされた魂は行き場をなくしこの世を永遠にさまよう。」 この系統はポケモンというより妖怪やね 全↑図鑑の説明文にこんなこと書くから 「人間とポケモンの関係を疑問に思わず人間の勝手なルールでポケモンを分類しポケモンという存在を理解したつもりになる…」 ってNが怒ったんだろうな 全ての先制技が抜群、半減、無効の3つすべてに属するポケモン。他にこれに該当するのはブルンゲルのみだったりする。 (ヌケニンは半減が存在せず、ヒードランとエンペは無効が存在しない) あとは地面か岩の先制技ができれば唯一の存在になれるぞ! ↑仮に唯一の存在になれたとしても、弱点先制技が増える事は決して嬉しいことじゃないぞw 地面は風船で透かせるからまだしも、岩の先制技なんてあいつらの攻撃力を考えたら一致先制はやばい。 数匹既に不一致先制技を持ってるが気にするな。 ↑サン・ムーンにて岩タイプの先制技「アクセルロック」が登場。 今のところルガルガン真昼の姿しか覚えないようだがサン・ムーンではこいつはどうなるのか。 シャンデレラ…ごめん何でもない。 ↑姉ズ「なんなのこのホコリは!ちゃんと掃除しなさい!」 ↑↑最初はNNそれにしようとしたんだけど、文字数がなぁ…結局ャ抜いてシンデレラにしたけど ↑いっそシャンデレにして普段はシャンとしてるけど二人きりになるとデレデレになるシャンデラを想像しようとしたバカは俺だけでいい。 一番↑シンデレラの意味は「灰かぶり」ということをお忘れなく。つまりこいつはダストシュートを打…てません。 ↑ダストダス「俺の出番か」 ↑↑この持ち前の特攻で相手を灰にするから間違ってないさ……きっと ↑↑↑高い特攻で相手をボコボコにしていくからヤンデラって名前つけた俺は ↑↑↑↑ヒードラン♀「火山灰ならいつも被ってるよ!つまり私こそポケモン界のシンデレラ!」 ↑ジュエルペット「女の子は誰でも素敵な魔法使いなんだよ!!(怒)」 ↑↑↑返り血ならぬ返り灰か。怖いな。 ↑全 「ツンデレラ」じゃダメか? ↑どっちかっていうと「ヤンデレラ」だな。 全↑ここまでバンドの方のシンデレラが出てない…特性はハードロック。 エナジーボール:自然から集めた命の力を発射する …こいつで命の力と聞くと悪い予感しかしない。人間を取り込んでミイラにしちゃう棺桶然り。 ↑むしろこの特攻の高さ自体がそういう設定からきているのかもしれん 生命や精神の源を直接を取り込めるから、それをそのまま自身の力に反映できる…恐ろしいけどちょっとカッコイイ? 天井吊り下がりP出来そうだな。ナットレイとかチリーンとかタネボーとかで。 ↑え?ナットレイってあいつぶら下がってんの…? ↑戦闘中モーションだと何かにぶら下がって揺れてるように見えるな。 ↑、↑↑洞穴の天井にはりつき…~白版ポケモン図鑑より~ ↑↑↑ステータス画面で他のポケモンと比べるとナットレイは座標がかなり上のほうにあるのがわかる ↑↑↑↑↑ミノマダム「…」 ↑↑↑ゴキブロス「ナカーマ」 コイツやブルンゲルの影響で、岩や地面技が使えない炎タイプの悪、ゴースト技の需要が上がってそうだ。 具体的に上げるとこの子とかこの子とかこの子とか(最後の子はワイルドボルトあるけど) …あれ、他に岩・地面技使えない炎タイプっていたっけ。 ↑ウルガモス、ヒートロトムも岩地面は使えない。にらみつけるは…と思いきや原始の力持ってた。 ↑↑地味にシャンデラ自身が岩も地面も使えない炎である件。シャドボは一致だから別にいいんだけど ↑↑↑ウインディは一応じならし覚える。けどブルンゲルに手も足も出なくなるな コイツの色違いは中々衝撃的 ↑ハロウィンぽいな。 ↑↑炎の色的に温度下がったな。しかし、あのヒトモシからこんな色になるとは… ↑↑↑ヒトモシの色違いが水色の炎だったから進化させた時かなりビビった。 通常のはゴーストの感じが強いけど色違いのはいかにも炎タイプ!って感じだよね。惚れる。 ↑↑↑↑不完全燃焼っぽい感じだな、普通のは青だし ↑不完全燃焼なんだろ?そうなんだろ? ↑変幻自在に見えるだろ? 炎色反応的に、ヒトモシ一族の体内にはカリウムが含まれています。 ↑カリウムはスイカに多く含まれています。 なんとなく、キャッスルコロシアムが一番似合いそうなポケモン。 バトレボではまだコイツを出せないが、もしバトレボ2が出て、旧ステージ引き継ぎだったらぜひ使ってみたい。 ポケパーク2ではゴージャスエリアのボスとして登場。声で分かると思うがオカマである。 しかしそれ以上に彼がピンチになった時の「俺を怒らせたな!」という台詞に衝撃を受けたプレイヤーが殆んどであろう。 公式の攻略本曰く、シキミのシャンデラで一番気を付ける技はしっぺがえしらしい。 確かにシャンデラの素早さは80とフーディンやゲンガーに比べてかなり遅いし、エスパー、ゴーストは物理耐久が低い子が多い。 レベル上げで四天王めぐりをする人も多そうなので、十分注意したいところ。 ↑だからといって死ぬ奴はほぼわずかだろwwしかもこいつ攻撃種族値55だぞww 俺は一度見たとき、「ネタだよな、ネタで言ってるんだよなww」ってなった ↑ちなみにアデクのバッフロンで一番気を付ける技はメガホーン。シュバルゴはギガインパクト。 ↑ふつーにエッジかとおもってた……… モエルーワよりも蒼い炎が似合うはずなのに…はずなのに… おめでとう、NintendoDREAM 2011年7月号発表のBWポケモン人気投票で1位になりました。 ↑しかも2位のエルフーンに大差をつけての1位という…正直驚いた。納得はできるけど。 ↑ちなみにシャンデラは286票でエルフーンは167票。この2匹は女性票でベスト1、2に入っていたのだが、 男性票にはベスト5にすら入っていなかった。…ニンドリの読者って女性の方が多いんだろうか? ↑男性ベスト1位のサザンドラが全体では7位ぐらいに入っている どうしてこうなった 10位県内にはシャンデラをはじめとしてジャローダやツタージャ、エルフーンドレディア、ミジュマルといった いかにも女性に人気のあるポケモンばかりが入っている もしかしてポケモンプレイヤーは女性の方が多いのか? ついでにいうとちゃっかり女性ベスト5位にモチーフとして女性に嫌遠されそうな蜘蛛が入っている… ↑↑ニンドリの読者層の女性が多い訳ではなくて投票に参加したのが女性>男性だったんだと思う コロコロ誌上でやったらかなり変わってたんじゃないか ↑↑男女5位以内見るとミジュマルは女性票の方にはランクインしてないのに男性票にはいたがな 他のポケモンを見る限り、男性票が圧倒的に少なかったって事かな (女性のミジュマル票も多かったがシャンデラ達の票が多くて押されたという意味) デンチュラ系統やペンドラーを見るとキャラのモチーフは必ずしも人気に影響する訳でないって事と、両者の造形の良さがよくわかるな ↑全部 1位ポケ配布に期待して影ふみシャンデラよこせってことなんじゃないか……? ↑実際はすりぬけに変更されたというオチ… 9/29発売のドットチャームの完成度が良い一匹。ぶら下がってる設定が合致した逸品である。実際物凄い勢いで売れていた。 もっともエルフーンやデンチュラ等も相当に売れていたが。 レアなテレキネシス⇒煉獄必中の使い手だが、そんな奇手に頼らずとも一線級のポテンシャルを持つため わざわざそんな事をする人はいない。(ちなみに、テレキネシスは5世代技マシン) 発売直後は一杯いたスカーフシャンデラも、今ではほとんど見かけなくなった。 やはり初見だと「スカーフ型に適してる種族値」と皆考えたんだろうなぁ。と今になって思う。 ↑俺のPTのエースであるシャンデラはスカーフだぜ。むしろそのせいでスカーフが読まれなくて2~3タテしてくれるw ↑↑スカーフシャンデラ愛用者の俺が通りますよ。オバヒ撃ち逃げが強いったらありゃしないw 確かにスカーフも読まれにくいし、意外と使いやすかったりする。 ↑↑↑今でもスカシャン普通にいるだろ。俺はシャンデラ見たらまずスカーフ警戒するけどな 全↑BW2の教え技でトリック習得。また流行りだすな…てか影踏み解禁したらマジでやばいぞ… ↑ノーマル格闘読みで交代してスカーフトリック、影を踏まれながら無意味な攻撃をする敵を無視して安全に積むとか出来るのか 影踏み解禁の爆発力が増したな。肝心の爆発がいつ来るかが問題だが ↑ノーマル格闘読み交代したら相手にも技を選べる余地があるからスカトリは決まらない。アンコとごっちゃになってるぞ ↑↑↑↑さっきフリーで何度もスカーフシャンデラに遭遇した…というかトリック解禁のせいか、最近スカーフ持ちが目に見えて増えてるな。 俺の風船シャンデラが…(´;ω;`) 第8世代では何匹かのゴーストにちからをすいとるがバラ撒かれたがこいつは覚えなかった 設定的にはピッタリなのに。 ↑覚えればこいつの耐久でもHB特化でかみくだくさえなけりゃザシアン受け出来そうなんだよな。 C145で弱点突けるんだから殴る方が早いだろとか言わない。 ノボリ型 ~ゲームver.~ 性格:不明 努力値:特攻252と残り耐久? 特性:ほのおのからだ 持ち物:しろいハーブ 技:オーバーヒート、シャドーボール、おにび、まもる サブウェイマスターのノボリがスーパーシングルトレインで繰り出す型。相手によっては何も出来ずに完封負けされてしまう。 ↑マルチで相方も使うことがあるよ。あとマルチで確認した能力からして性格は控えめだと思う。 ~アニメver.~ おにび、サイコキネシス、スモッグ アニメでもノボリの手持ち。サイコキネシスでサトシたちを運び、鬼火でR団の車両破壊した。 色っぽい声で鳴き、猛スピードで走ってるはずのトロッコにボール登場直後から(後ろ向きでも)並走飛行する爆速シャンデリア ↑ノボリ 「シャンデラ 出発進行!」 シャンデラ「シャシャシャシャ~ン」ww ↑ノボリ 「シャンデラ サイコキネシスです!」 ↑シャンデラ「デラッシャ~ン」wwww ↑全部 よかったw登場してからの第一声で吹いたやつが他にもいたのかwww 話しは変わるが約一年で早くもシャンデラ一族が全員登場したわけだがめでたいことなのか?逆にもう出番がなくなりそうな気がしてきた。 だってシューティーのランプラーはトレーナーがトレーナーであるがゆえにこいつらの二番煎じにしかならない気がして来たもん シキミ型 レベル:BW・50or73 BW2・58(62)or74(79) 性別:♀ 特性:ほのおのからだ 性格:不明 個体値:6V 努力値:不明 持ち物:2のみオボンのみ チャレンジモードではこだわりスカーフ 技:だいもんじ、シャドーボール、サイコキネシス、1のみしっぺがえし・2のみエナジーボール 四天王のシキミさんの切り札の型。強化前と強化後での技構成は一緒。 何故シャドーボールと攻撃範囲が被り、物理技である「しっぺがえし」を入れているのかが気になるところ。 BW2ではしっぺがえしがなんとエナジーボールに変更。水技で消火しようとして唖然したトレーナーは絶対いるはず。 ベル型 レベル:63 性別:♀ 特性:もらいび 性格:不明 努力値:不明 持ち物:なし 技:おんがえし、シャドーボール、サイコキネシス、オーバーヒート ベルの手持ち。恩返し以外は比較的ガチ。 四天王狩り型 レベル:100 性格:ひかえめ 努力値:特攻252、素早さ120くらい、残りHPor防御 特性:どっちでも 持ち物:お守り小判orものしりメガネ 技:かえんほうしゃ/シャドーボール/サイコキネシス/おにび 強化四天王狩りに特化したシャンデラ。レシラムの項にも同じようなのがあったけど伝説は嫌な人はコチラ。 Sに120振ったらアギルダー抜けました。 ↑てかアギルダー抜けなくても良くねwww エナボ、気合玉、さざめきと全て半減以下だし、特性が貰い火なら火炎放射を先取りして貰えれば火力UPだしwww 厳しい方々 ダゲキ :頑丈。初手鬼火→サイキネで倒せる。鬼火が外れ、かつエッジが急所だと死亡 ブルンゲル:呪われボディ。発動したら盾になるやつに交換とか? バッフロン:かえんほうしゃ乱1。ものしりメガネor鬼火で確1。 クリムガン:シャドボ乱1。ものしりメガネor鬼火で確1。 ウルガモス:かえんほうしゃ確2。ものしりメガネで確1。蝶の舞に注意。 他の奴でも出来るとか言わないで。 ゲンシグラードン厳選特化型(ヒトモシ) レベル:78 性格:おくびょう 努力値:素早さ調整詳細は後述。残りは適当でいい 特性:もらいび 持ち物:ふうせん 技:ナイトヘッド/ねむる/ふういん ゲンシグラードンを厳選することにすべてをかけたヒトモシ。 ゲンシグラードンLv45の技はだんがいのつるぎ、じしん、ふんえん、ねむる。 つまり風船を持っているもらい火ポケモンに手も足も出ないのだ。 で数あるもらい火もちからヒトモシを選んだのはナイトヘッドとふういんを使えるから。 ねむるを封じつつ効率よく倒さない程度にHPを削れるのはヒトモシ系統だけである。 レベルが78なのはLv45ゲンシグラードンのHPが個体値27以上で157になるから。 つまりそれ以上だとナイトヘッド2発をぎりぎり耐えられそれ以下だと倒れてしまうので大まかな個体値測定ができるのである。 ランプラー、シャンデラではなくヒトモシなのはランプラーだと性格と個体値によっては速すぎて素早さ測定に使えないから。 シャンデラは下降補正個体値0でも無理。 戦闘に入るまでがとにかく長いゲンシグラードンの厳選の効率をよくするためにも行動順による素早さ測定はあったほうがいい。 ゲンシグラードンを厳選した後もコバルオン、ピリジオン、エンテイあたりに応用が利きます。そこらへんの調整は自分でしてください 素早さ努力値数(素早さはVで計算しています) 陽気最速グラードンを使いたい:196 意地っ張り最速グラードンを使いたい:148。98が理想なのだが97にしかできないのでV測定が困難。残念 勇敢最速グラードンを使いたい:104 勇敢最鈍グラードンを使いたい:56。これで先手を取れれば2以下。 もし初代にこいつがいたら HP 攻撃 防御 特殊 素早 60 55 90 145 80 性格:補正がかからないやつ 努力値:全て85 技:だいもんじ/ほのおのうず/サイコキネシス/ナイトヘッド/あやしいひかり/ちいさくなる おなじみのもし初代型。特殊145から3割火傷の大文字、遅い相手をハメれる炎の渦を使える 当時の仕様で効果が大きい小さくなる、さらに特防も145と努力値の仕様で特殊耐久は高かったと思われる。 最強技だった破壊光線と切り裂くが無効なのもいい。 炎が等倍とれないメジャーどころはスターミーとヤドランくらいしかいなかった。 こいつやレシラムが初代にいたら、炎が不遇とは呼ばれなかったのかもしれない。 ↑ヤドランは99カップでしか使われていないから実質半減はスターミーだけだな。 ただスターミーは基本的にどのパーティにも入っていたので半減されにくいという印象は無いかも。 炎の渦は影分身ゲーだった当時においての命中率70の上、相手に控えがいたら無償降臨を許してしまうので 実際は最後の1匹に使う以外は結構微妙だったりする。 しかも素早さは当時では相当遅い80。地震があるケンタロスやダグトリオにはまず勝てないだろう。 当時3割だった火傷の追加効果を見越しても急所が飛んできたりということも十分あり得る。 ゲンガーも地震抜群ではあるがやはり速さの違いは大きいと思う。スターミーも波乗りは無くても大文字、サイキネ両方半減なので正直辛い。 特殊の高さは圧倒的なので優秀には変わりないんだが遅いうえに地震が抜群でスターミーに弱いことから そこまでは強くなかったと思う。ナッシー対策にはいいけどね。 ↑当時のメジャーポケで一番の天敵はダグトリオだな、地震で楽に死ねる。特殊は高いから水出されても1発耐えて怪しい光で抵抗できたかも 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値:こうげき252、HPorすばやさ252 持ち物:いのちのたま、こだわりハチマキ、ジュエルなど 確定技:ニトロチャージ、ポルターガイスト 選択技:おどろかす/はいよるいちげき/ギガインパクト/どろぼう/ナイトヘッド など まさかの物理型。特殊技を入れたら負け。 ついでに補正↓無振り+個体値逆V+天候雨のだいもんじ>こうげき補正↑+極振り+命の珠のニトロチャージ ↑晴れていればニトロのほうが駄目は上だ! ↑↑更に言えば補正↑V252振りの攻撃よりも補正↓無振り逆Vの特攻の方が高い(前者は117、後者は135) …シャンデラの種族値の無駄の無さと特攻の凄まじさを改めて感じる ↑技の少なさに泣いた。BWの奴らって本当に変態型が作りにくくて困る。 嫌がらせ型 性格:ずぶとい、おだやか 努力値:HP252、防御、特防252or調整 特性:もらいび、かげふみ(PGL)、ほのおのからだ(物理受け) 持ち物:食べ残し、シュカのみ、ヨロギのみ、威力アップ系も悪くないかも 技:ちいさくなる/あやしいひかり/おにび/のろい/いたみわけ/ねむる/いばる/みがわり/どくどく など 特攻が目立つこいつだけど、以外と変則的な戦い方も出来るんじゃないかと思って作ってみた。 こういうの作るのは素人だから変更有ればよろしく ↑抵抗と特性から見れば物理受け向き。ハッサムなんかのバレットやとんぼ受けつつ火傷にできると良さそう。 特攻無振りでも個体値31なら補正有り種族値100相当あるから耐久高めのアタッカーって感じになりそうだけどな。 ↑↑古代の城産のウルガモスをタワーオブヘブンで振ってて、落ちるだろうとヒトモシに脱出用のトンボ撃ったら耐えられてビックリした。 ↑それは単に虫が4分の1かつウルガモスの物理火力が無いからなっただけでは。 ↑余談だがよく考えるとこいつガモス受けにいいな。メイン無効と4分の1。こっちからは等倍文字とかめざ岩とかだか HPと防御に252振っても特攻の種族値がそれこそ反則級なので、 役割破壊程度の水技を耐えてからのシャドボやエナボで返り討ちにできないだろうか。 直接技だったら炎の体がうまく発動してくれれば次ターンも耐えそうだし。ヨロギの実をもたせたり。 まぁ確殺、とまではいけなくとも意表はつける…気がする。運ゲ要素強いけど。 特性をほのおのからだにして、ちょうはつといたみわけを覚えさせておくと受けに来たポリゴン2を返り討ちにできるわなww ほろびのうた+だっしゅつボタン→かげふみシャンデラ召喚→守る+小さくなるという鬼畜コンボが使えるな。 積みポケへの嫌がらせとしてクリアスモッグとか使えないだろうか?シャンデラに鋼出すヤツはまずいないだろうし。 耐久型封殺型 特性:ほのおのからだ 性格:耐久up 努力値:H252、S調整、後耐久 持ち物:カゴなり食べ残しなり 技:ふういん、どくどく、ねむる、ちいさくなるorみがわり 耐久型のダメージソースどくどくと、回復手段ねむるを封印してしまい、どくどくで削り切る。 同じ事が出来るポケモンは多いが(実質ふういんを覚えるポケモン全てである)、 ちきゅうなげ無効、接触攻撃技しかなければ毒鋼も倒せる可能性、と差別化は容易。 ちいさくなるは、中途半端に攻撃技も持つ耐久型を押し切れる可能性を産むが、 実質封印してもラッキーピンポイントであり、みがわり持ちの耐久にもあっさり詰む。エルフーンに勝てないのは仕様。 実用性? 知らん。 運試し型 性格:おくびょう推奨 持ち物:ひかりのこなorのんきのおこうorきあいのタスキ(ややガチになるが) 努力値:HS252、あるいはS調整残り耐久 確定技:ちいさくなる 選択技:だいもんじorかえんほうしゃorれんごく/シャドーボール/エナジーボール/瞑想/痛み分け/鬼火/眠る etc 最後の1匹であり、絶望的な状況のときに出す、あるいはタスキ以外なら壁サポートなどから出す推奨。 タスキorサポートで攻撃を耐え、小さくなる。3段つめたら(積めなければ仕方がない)そこから攻撃。 挑発・こだわりトリックは仕方がない 運が良ければ1匹で戦況のひっくりかえしを狙えるが、本家はこう言った運頼みを嫌うだろうのでここに。 貴方の運、試してみませんか? ミロ・エンペ・ゾロアークを1匹で3タテしたこともある(ほかにも多くの例がある)ので、実用性はないわけではない…が、ネタ。 問題点などはお好きに改造してしまってくださいな。 アタッカーにちいさくなるはネタでも何でもなく流し際に使ったりと普通に実用的なので、ネタっぽく改悪。 Hに振るだけで等倍は耐えるようになる。実は特化すれば不一致抜群も余裕で耐えるようになるので、耐久と素早さ調整はお好みで。 改悪とは言ったが、こんな型でも普通に戦えるのがシャンデラ。 ↑改悪ありがとう。これなら瞑想を入れればちょっとはやれ…ないんだよねえ。10回に1回くらいは当たるし タスキは一応入っていてもいいと思う。ので作成者の独断で追加w まあ改悪されてるからネタだけど、 臆病で文字、影玉、めざパ氷、小さくなる@光の粉でH252B4、最速75族抜き残りCで使ってるが一番使いやすい。 スカーフ巻いても大体読まれるし、不意討ち読み小さくなるが決まるとかなり優位に立てる タコ「鉢巻をさずけよう」 究極の運ゲー型 性格:なんでも 特性:ほのおのからだ(30%で触れてきた相手を火傷状態にする運ゲー特性) 持ち物:せんせいのつめ、ひかりのこなとか運ゲーにぴったりなもの 努力値:どうでも 技:れんごく/あやしいひかり/ちいさくなる/メロメロ 勝つか負けるかは完全に運次第!うまくいけば3タテも夢ではないはず… 積み放題型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 とくこう252 持ち物:ふうせんとか 確定技:めいそう ニトロチャージ とける ちいさくなる 有利な相手に積みまくれ!防御特攻特防素早さ回避率が6段階上がったシャンデラは誰にも止められない! あれ…? ↑いじっぱりならあるいは…というか、こんな型でも運次第では勝てちゃうんだよな ↑いや、勝てねえよww とくこう252が泣いてるw せめて攻撃に振れw それはそれでネタだが…… まひるみシャンデラ 特性:すりぬけ(推奨)orもらいび 性格:ようきorおくびょう 努力値:S252 みがわり使うならH調整、残りは何でも 持ち物:たべのこしorおうじゃのしるし 確定技:おどろかすorあくのはどう/ひみつのちから 選択技:みがわり/ちいさくなる/のろい/あやしいひかりなど ORASで新しく覚えた秘密の力は、バトルスポットでは3割で相手が麻痺する! それにおどろかすの怯みで、まひるみを狙うという型。ちいさくなるや怪しい光などと合わせて、相手をイライラさせよう! サブウェイ型 その1 性格:ひかえめ 努力値:特攻と素早さとHP 持ち物:のろいのおふだ 技:かえんほうしゃ/あやしいひかり/おにび/たたりめ 敵専用の型。鬼火で機能停止させそこから畳み掛けるが幸い鬼火を撃ってこない。 メインウェポンは火炎放射だがこれでも十分火力高いので注意。 その2 性格:おくびょう 努力値:HS全振り 持ち物:カゴのみ 技:エナジーボール/ねむる/ねっぷう/おにび ねむカゴ型。トウコ(トウヤ)も防御重視で出してくる。素早さ特化によりある程度は抜けられるがその代わり火力は大幅にダウン。 二体同時にダメージを与える熱風や水対策にエナボを掲載しているので地雷というわけではない。 ちなみにこちらが根性持ちだと鬼火を撃って強化してくれる。 その4 性格:ひかえめ 努力値:HC全振り 持ち物:しろいハーブ 技:オーバーヒート/シャドーボール/おにび/まもる 「ノボリ型」を参照。 その4 性格:ずぶとい 努力値:HD全振り 持ち物:たべのこし 技:めいそう/おにび/シャドーボール/ねっぷう 耐久型。無振りの火力は瞑想で補い、耐久はそれなりに高いのである程度は居座れる。 覚える技 ランプラーのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 不定形 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ヒトモシ(Lv41)→ランプラー(やみのいし)→シャンデラ ガラガラ(アローラのすがた) No.105 タイプ:ほのお/ゴースト 特性:のろわれボディ(自分が受けた技を30%の確率でかなしばり状態にする) ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。もともと無効の場合は上がらない。 ダブルバトルで自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の対象を自分にする。) 隠れ特性:いしあたま(攻撃技の反動ダメージを受けない) 専用道具:ふといホネ(持たせると攻撃力が2倍になる) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ガラガラ(アローラ) 60 80 110 50 80 45 425 ガラガラ 60 80 110 50 80 45 425 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/どく/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性が「ひらいしん」の場合、でんき無効 元のタイプから大きく変化し、新技シャドーボーンを修得した。 というかビークインと同じく専用技を3つ持つポケモンになってしまった。 ボーンラッシュ同様にホネブーメランやシャドーボーンを譲り渡してほしい。 ↑旅パで使ってたけど、全然ゴースト技覚えないから調べた時に知った嫌な仕様。 カラカラの進化レベルは28なのにコイツを覚えるレベルは27。使用するとなるとハートのウロコ必須という… 普通の専用技って大抵進化直後とか高レベルなのになんでこいつだけ進化レベルの前なんだよとストーリー攻略中は本気で思った ↑シャドークローを覚えないのは痛いな。 シャドーボールなら覚えられるけど特攻50なのはちょっとな… ↑↑わざわざ丁度進化レベルより1低く設定するってどういうことなの… ↑↑↑↑勇者とハゲワシがいなければ専用技で4つ埋められたのに… ↑全 更新データVer.1.1にて進化時に覚える様に更新された。 ↑試したけど残念ながら覚えなかったぞ。結局ウロコ使うしかない ↑全 剣盾でようやっと進化時にシャドーボーンを覚えるようになった。まぁガラルで実装されても意味ないのだが。 ↑ついでにホネこんぼうが廃止され、専用技が2つになってしまった ↑なんの因果かビークインも専用技没収されて2つになってたり ちなみに夜にレベルアップしないと進化しない。昼だと通常のガラガラに進化する…なんてことはないので注意 従来のガラガラが欲しい場合は過去作から連れて来るか交換するしかない ↑ウルトラメガロポリスで進化させればいいんやで(USUM) SMではできないけど… 苦手なくさタイプに対抗するためにこのタイプになったらしい。ただ、みずタイプの事は考えてはいなかったようだ ↑一応こおりタイプにも強くなっているからプラマイでいえば+1メリットかな ↑カラカラ時代の天敵にも弱くなるからプラマイ0だな しれっと元のガラガラの通常特性である石頭を隠れ特性に持つ。 そのためいしあたまのカラカラを進化させてもいしあたまにならずのろわれボディになる。 カブトアーマーのカラカラを進化させればいしあたまになる。 ↑ちなみに避雷針のアローラガラガラはカプ・コケコとデンジュモクの厳選の際にかなり役立つ。 前者は自然の怒り以外を無効化(自然の怒りもHP1にならない限り倒されない)、 後者は普通の地面で行くと返り討ちに遭うパワーウィップすら半減にして受け止められる。 そのうえみねうち完備。電気を受け止める炎霊複合って、こんなに優秀だったのか… ギギギアル「ギアソーサー(鋼)半減、おんがえし(無)もいわくだき(闘)もワイルドボルト(電)も全部無効、もうやだこの骨」 ジバコイル「ワカル。 電気タイプノツイタ私ガオ前トヨク似テルカラナ。 シグナルビーム(虫)モ半減ダ…」 ナットレイ「私は電気タイプではないが、鋼タイプとして境遇が近いだろうかな…」 デンジュモク「オレですらサブウェポンは鋼のお前らよりマシだってのに、エナジーボール(草)もマジカルシャイン(妖)も、 隠し玉のめざパ(氷)ですら全部半減だぜ? どうなってんだよあいつの耐性」 シビルドン「折角地面無効で有利かと思ったら個性あるかえんほうしゃ(炎)もアシッドボム(毒)も半減だってさ。 そもそもオレって弱点無いから等倍ゴーストが痛いのなんの」 デンリュウ「時代はやっぱり岩タイプ(パワージェム)でしょ」 クワガノン「素早さが足りないが大丈夫か? 私も人のことは言えないが、地面タイプ(マッドショット)で攻めるのがいいだろう」 エレザード「キミは炎タイプが弱点でしょ?水タイプ(波乗り)で攻めれば…」 マッギョ「オマエだって乾燥肌じゃん、やっぱりここはタイプ一致だいちのちからで普通に倒すのが…」 全員「その火力で一撃で倒せるのか??」 今日も電気(と鋼)タイプ達の苦悩は続く… 一番↑ ダメ押し習得おめでとう。とはいえこの火力で一撃で倒せるかはシラネ シャドーボーンの略はシャドボンになるのか? ↑じゃあシャボンで 試練でのガラガラは嬉しくなると、つい戦(や)っちゃうんだ♪ アローラガラガラ「闇の炎に抱かれて消えろ」 専用道具のふといホネを使いこなすことで有名なガラガラだが、SMでは新たにカメラの使い方も理解していることが判明した。 元がガラガラなので、アローラのガラガラが炎タイプでありながら冷凍ビームを覚える事が出来るのはかなりの注目点。 ……特攻の値を見るんじゃない。 世の中には特攻60でも意表を付く特殊型だっているし、特攻55でありながら様々なビームを放つことが出来るやつだっているんだから。 特攻45でも序盤ノーマル獣だからレパートリー豊富で頑張ってる子だっているんだからな! ↑ノーマル系でも怪獣系でもないのに三色ビーム全て使えるのって珍しいな ↑↑代わりに炎タイプの定番技であるオーバーヒートを覚えられなかったりする。 ちなみにこいつ以外の炎タイプだとオドリドリ(めらめら)のみなので実質こいつだけだったりする。 ↑↑こいつは怪獣だろ? 母親を思い出して大声で泣き出すらしいカラカラ だがそれに対してすべての生物が温情の意を示すわけではない ましてやアローラでは… サンムーンのレート シーズン1ではダブルでの使用率が全ポケモン中第1位に。 複合タイプ 避雷針による10個もの耐性と一致炎技で、カプ系やデンジュモク・テッカグヤを強く牽制できるのが評価されたようだ。 ガラガラに限った話ではないが、現在レーティングバトルの集計はこれまでのすがたとアローラのすがたが同一集計されている。 そのためアローラキュウコンは雪降らしと日照り、 アローラライチュウはサーフテールと避雷針が使われているという意味不明なことになっているが、 ガラガラとベトベトンは特性なし個体が使用されていることになっている。どういうことなの… バトルバイキングではおすすめできるポケモンである。 ねこだまし無効の上ホネブーメランで頑丈コイルを1ターンで倒せる為。 USUMではエンニュートを押しのけ主ポケモンに昇格。太い骨持ちなので恐ろしい火力を誇り 「ガラガラ?水Zでワンパンしてやんよ」というプレイヤー各位を嘲笑うように初手守るを高確率でしてくる。 だがストーリーで確実に太い骨が手に入るポイントなので、相手の弱体化も狙いつつ泥棒できればしめたもの。 特殊型 特性:ひらいしん 性格:ひかえめ、れいせい 努力値:C252他調整 持ち物:こだわり眼鏡/各種Z石 確定技:だいもんじorかえんほうしゃ 優先技:れいとうビームorふぶき/かみなり 選択技:シャドーボール/おにび れいとうビームを覚えるという上の言葉から思いついたもの。基本は四倍弱点を付いていく立ち回りとなる。 ちなみに補正ありのHD252ギャラドスへの眼鏡かみなりは83%~99%の確定2発となります。Zかみなりなら93%~110%の乱数一発。 カプ・コケコにくり出してひらいしん発動を狙えば頑張れる…気がした。 ↑面白いことに無補正性格のC4振りならば耐久無振のガブリアス及びメガボーマンダを 「ふぶきをZワザ化させたレイジングジオフリーズ」で確1に出来る。 いじっぱりの場合、C36振りで無振メガボーマンダを、C52振りで無振ガブリアスを、C140振りならば205ガブ(D4振り)までを確1。 撃てる隙があるのかどうかはともかく、このZワザは役割破壊すぎるw バトルツリー型 その1 特性:ランダム 性格:れいせい 努力値:HC 持ち物:ふうせん 技:あまごい/かみなり/おにび/たたりめ バトルツリーに出てくる型の1つ。遠慮なく水技を叩き込もう。 ↑攻略サイトをもとに補完。 その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ふといホネ 技 シャドーボーン/フレアドライブ/みきり/じだんだ 骨を持った超火力アタッカー。一致フレドラは等倍でもほとんどの相手を一撃で消し炭にする。 S特化で無振りFCロトムと同等の素早さなので意外と先手を取れるのも強力。 ほねずきポケモン型 特性:自由 性格:自由 努力値:自由 持ち物:ふといホネorきちょうなホネ 技:ホネブーメラン/ホネこんぼう/ボーンラッシュ/シャドーボーン 骨技で固めた型。こんな構成ができるのはこいつとドーブルだけで、原種ですら不可能。 ものまね?そんなの知らん。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 シャドーボーン 85 100 ゴースト 物理 10 *進化時 1 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 1 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 1 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 1 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 12 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 16 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 20 なげつける - 100 あく 物理 10 24 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 31 ボーンラッシュ 25 90 じめん 物理 10 36 おにび - 85 ほのお 変化 15 42 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 48 ホネブーメラン 50 90 じめん 物理 10 54 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 60 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技03 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技13 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 Lv1 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 Lv36 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技44 ふういん - - エスパー 変化 10 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 Lv20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 Lv16 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 Lv1 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 Lv1 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 Lv24 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 Lv1 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技36 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技55 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 Lv60 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技67 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ロケットずつき 130 100 ノーマル 物理 15 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 みきり - - かくとう 変化 5 のろい - - ゴースト 変化 10 ソード・シールドでは上記技を覚えた原種ガラガラと一緒に育て屋に預けることで引き継ぎ可能。ガラガラのページも参照。 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP しっとのほのお 70 100 ほのお 特殊 5 ポルターガイスト 110 90 ゴースト 物理 5 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 初代VC とっしん、みずでっぽう、バブルこうせん、じごくぐるま、じわれ、がまん(マシン) 第2世代VC 第3世代 カウンター、ものまね、ばくれつパンチ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ロッククライム、ゆうわく(マシン)れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 かいりき、いわくだき、やきつくす、グロウパンチ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 いかり、ホネこんぼう(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、つばめがえし、うちおとす、エコーボイス、ないしょばなし、ゆめくい、ニトロチャージ、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ちきゅうなげ(マシン、ピカブイ)なしくずし(タマゴ)きあいパンチ、はたきおとす、うらみ、いたみわけ、とぎすます(教え技) 遺伝 タマゴグループ 怪獣 性別 ♂:♀=1:1 進化 カラカラ(アローラ地方でゲーム時間が夜の時にレベル28)→ガラガラ(アローラのすがた) 分岐進化 ガラガラ ズガドーン No.806 タイプ:ゴースト/ほのお 特性:ビーストブースト(相手を倒す毎に自分の最も高い能力値が上昇する) 体重:13.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:US/SWSH(冠) ほのお・ゴースト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ズガドーン 53 127 53 151 79 107 570 ガラガラ(アローラ) 60 80 110 50 80 45 425 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 520 ヒスイバクフーン 73 84 78 119 85 95 534 ラウドボーン 104 75 100 110 75 66 530 正月組 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハワイの花火 53 127 53 151 79 107 かどまつ 97 101 103 107 101 61 おとしだま 59 181 131 59 31 109 必須アモト酸 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 エア本さん 53 127 53 151 79 107 570 男子部の石川 45 50 35 55 75 40 300 ゴローニャ 80 120 130 55 65 45 495 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/どく/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ウルトラサンで追加されたUBの1体。ウルトラムーンではツンデツンデが登場する。 剣盾ではソーラービームを獲得。ようやくめざパ無しでバンギラスに一矢報いれる技を覚えた。 その他自爆を獲得したが、ミストバーストは覚えず、自爆技コンプリートとはいかなかった。 あまり言われないが実はUSUM時点での全国図鑑のトリを務めるポケモン。 今まではこのポジションは幻のポケモンが置かれるのが定石だったのだが 今回はマイチェンで新規ポケモンの追加という初の事例であり、かつ禁止級は追加されていないため結果としてズガドーンが殿となっているのだ。 USUMではゲーム内での全国図鑑が無いので公式サイト基準になるが。 ↑結局もう1体幻が出てきたけどね。短い殿でした。 野生出現の時点で自滅技ビックリヘッドを覚えているが、UBの戦闘AIは優秀な為、滅多なことでは2発目を打って来ない ↑わざわざキュワワーのフラワーヒールで延命処置させてたオレの苦労は一体… 某電脳世界に炎属性でこんな感じの名前のやつがいた気がする。自傷はしないけど爆発関係の技も使ってきて… ↑ドゴーンとかドギュラとかドガビーンとかマグナムなネーミングの敵、いたね ↑↑俺はデ〇モンワールド2のキャラを思い出した。モンスターでも炎属性でもないが。 ACSの高さにはビックリするが、物理耐久はなんとマーイーカと同等である。 ネタ的な意味では特防にビーストブーストをかけたいところ。残念ながら防御は不可。 調整方法は当然対戦wikiに書いてないのでここに書くが、しんちょう・個体値A23以下C7以下D31・努力値D252・(S個体値31の場合)S132以下。 私ねもう、もうホントにもうパーンってなりましたね、頭が。 先生から「面白かったね」っていうのが聞こえた瞬間に何がなんだか分かんなくなっちゃってもう嬉しくて感動で。 ↑そうかそうか 因みに頭部側面にある放射状模様の中心に目があり結構愛嬌のある顔をしている ビックリヘッドは自爆技扱いなので湿り気で防ぐことが可能。防弾では防げないので注意しよう。 …種爆弾や卵爆弾が防げて頭爆弾が防げない防弾とは不思議な特性である。 ↑ジャイロボールやシャドーボールなどを見る限り、防弾は物理的な球体を防ぐのであって ビックリヘッドはどっちかというと焼夷弾的なイメージがあるから延焼すれば防げ無さそう。 ↑かえんだん「延焼を狙っても防がれるんだけど・・・」 ちなみにビックリヘッドの反動ダメージはマジックガードをズガドーンにスキスワすれば無しにできる。 忘れがちだが、ダブルバトルで味方のポケモンを倒してもビーストブーストは発動する。 ビックリヘッドが全体技なので相手2体に守られようが発動させることが可能。実用性は知らん。 モチーフはニューイヤークラッカー、及びカウントダウン花火。 アローラ地方のモデルになったハワイでも年明けは打ち上げ花火でお祝いをするので、異次元からやってきたのにご当地要素もあるポケモンである。 そのためか、ツンデツンデも石垣というよりサンタさんが使う煙突が真のモチーフではないかと思われたりしているらしい。 ↑ってことはデンジュモクと合わせてクリスマスか。熨斗袋に門松まであって年越しはUBで決まりだな。 まあおせちは箱ごと食われるしゴキブリと蚊は出て来るし挙句洗脳されるけどな…。 ↑顎4「俺も仲間に入れてくれ」 ビックリヘッドはものまねやスケッチでほかのポケモンも使用可能。 誰が使っても、ズガドーンの頭だけが唐突に出てきて爆発する。 さらに出したポケモンが色違いだと色違いのビックリヘッドがとんでいく。 発売前はシャンデラが差別点として危うい位置に立たされるのでは…と危惧されていたのだが、 蓋を開けてみるとまさかの「見た目が玉」なのにきあいだまやエナジーボールなどを覚えないサブウェポン不足に悩まされ、 HBの低さでふいうちやイカサマに気をつけないといけない能力値、 ビックリヘッドは味方巻き添え&体力の偶奇関係なく回復が無ければ2発で自滅してしまう仕様の半自爆技、 素早さ107はガブリアスや105族を追い抜けるもののテラキオン・アイアント・110族などには追い抜かれる激戦区の真っ只中、 そのため運用の際にはそれこそバランスボール並みの慎重なプレイングが必要とされる結構上級者向けとなっている。 一方のツンデツンデは4倍弱点の脆弱な複合タイプながら、 A連打のしやすい超鈍足ジャイロボーラーでトリル展開さえすれば意外と動かしやすかったりする。 なんとなくだけどこいつオプティック・サンフラワードに似てないか? 特にアニポケのビックリヘッドがどうみてもエックスが取得するシャイニングレイ… ↑キマワリ「私を差し置いてその発言は…アースクラッシュ(ソーラービーム)! コレデオワリダッ!×3」 ↑↑個人的にはNO MORE映画泥棒のカメラ男とかパトランプ男の派生に見える。 ↑↑↑ カマキールの弱点突いたりパンデモニウムの葉断突(じごくづき)に弱点突かれたりするしな。 物理アタッカー型 性格:ようき/いじっぱり 努力値:AS252 持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/とつげきチョッキ/Zクリスタル/きあいのタスキ 技:ニトロチャージ/シャドークロー/うちおとす/どろぼう/おんがえし/だいばくはつ 特殊ポケでは定番のネタ型。 A127あるならネタじゃ無いだろうと思いきや、技が貧弱なので物理フルアタはほぼネタである。 サポート専業型【ダブル】 性格:おくびょう/せっかち/むじゃき 努力値:S252 耐久調整 持ち物:きあいのタスキ/半減実/こだわりスカーフ 技:おにび/おさきにどうぞ/さきおくり/トリック/マジックコート/さわぐ/ちょうはつ/にほんばれ/いたみわけ シングル向けかと思いきや意外にダブル向けの補助技も見られる。攻撃役を偽装して相手が騙されればチャンスがある。 ただ、素早さ種族値107で超攻撃的過ぎるせいで相手はズガドーンを見たら真っ先に攻撃技で排除したくなるのが実情ってもんだろう。 耐久不足のせいで、1個覚えさせてもうまく機能するかどうか。 不発弾型 性格:さみしがり/やんちゃ/おっとり/うっかりや 努力値:S252 A優先残り調整 持ち物:くろいてっきゅう/シュカ/イトケ 技:めざめるパワー草/なげつける(くろいてっきゅう用)/だいばくはつ/ビックリヘッド しめりけ持ちのラグラージを確認次第めざパで迎撃or「なげつける」で不発のビックリヘッドを投げてダメージを与える、というごっこ遊び。 無事に相手を倒したら残りの技で爆発。 え、すいすい発動されて上から殴られた? 鉄球のせいでネタすら披露できない? …おあとがよろしいようで。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 5 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 10 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 15 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 20 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 25 マジックコート - - エスパー 変化 15 30 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15 35 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 40 マジカルフレイム 75 100 ほのお 特殊 10 45 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 50 めいそう - - エスパー 変化 20 55 おにび - 85 ほのお 変化 15 60 トリック - - エスパー 変化 10 65 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 70 ビックリヘッド 150 100 ほのお 特殊 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技03 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技13 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 Lv1 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv5 技20 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 Lv55 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技92 マジカルフレイム 75 100 ほのお 特殊 10 Lv40 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 Lv65 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技30 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 Lv45 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技36 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技38 トリック - 100 エスパー 変化 10 Lv60 技43 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 Lv50 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技82 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 過去作限定技 ※赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第7世代 どくどく、だいばくはつ、かげぶんしん、いばる、いちゃもん、うちおとす、ニトロチャージ、さきおくり、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)うらみ、いたみわけ、リサイクル、はたきおとす、とっておき、おさきにどうぞ(教え技) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし バクフーン(ヒスイのすがた) No.157 タイプ:ほのお/ゴースト 特性:もうか(HPが最大値の1/3以下の時、炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効にし、炎技の威力が1.5倍になる 炎タイプの野生ポケモンと出会いやすくなる(第8世代から)) ※PLAでは特性は発動しない 体重:69.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:PLA HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バクフーン 78 84 78 109 85 100 ヒスイバクフーン 73 84 78 119 85 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/はがね/フェアリー/どく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう もらいびの場合、ほのお無効 ジョウトから流入してきたはずのヒノアラシが、ヒスイの地で異なる進化を得た姿。 テンガン山の霊気が影響して噴き出す炎が紫色になった妖怪のようになり、ゴーストタイプが追加された。 ほのお・ゴースト複合はシャンデラなどと同じで、炎御三家初のゴースト複合は初(御三家自体のゴースト複合は原種のジュナイパー以来)。 HPと素早さを削って特攻に回したステータスとなっている。 専用技の「ひゃっきやこう」は、たたりめから威力を少し削り、相手をやけど状態にする効果を追加したもの。 覚える技 レベルアップ PLA 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 進化時(35) たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 15 1(10) でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 20 6(15) ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 11(20) ころがる 40 90 いわ 物理 20 18(28) かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 20 25(35) スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 34(45) かえんほうしゃ 80 100 ほのお 特殊 10 40(51) ひゃっきやこう 60 100 ゴースト 特殊 15 バクフーンのみ 43(54) シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 10 バクフーンのみ 43(54) オーバーヒート 110 90 ほのお 特殊 5 カッコ内はその技が皆伝になり、力業・早業として出せるようになるレベル 訓練場で覚える技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 10 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 10 かえんほうしゃ 80 100 ほのお 特殊 10 Lv34 はかいこうせん 120 90 ノーマル 特殊 5 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv25 ねむる - - エスパー 変化 10 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 アイアンテール 100 75 はがね 物理 5 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 10 Lv43 いわくだき 40 100 かくとう 物理 20 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 めいそう - - エスパー 変化 10 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ギガインパクト 120 90 ノーマル 物理 5 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 15 じならし 60 100 じめん 物理 20 ワイルドボルト 85 100 でんき 物理 10 マジカルフレイム 70 100 ほのお 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=7:1 進化 ヒノアラシ(ヒスイ地方でLv17※)→マグマラシ(ヒスイ地方でLv36)→ヒスイバクフーン※原種はレベル14で進化するが、ヒスイ地方では異なる 分岐進化 バクフーン ソウブレイズ No.1005 タイプ:ほのお/ゴースト 特性:もらいび(炎技を受けるとダメージや効果を無効化し、以後自分の炎技の威力が1.5倍になる 炎タイプの野生ポケモンと出会いやすくなる) 隠れ特性:くだけるよろい(物理技を受けると防御が1段階下がるが素早さが2段階上がる) 体重:62.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:バイオレット 分岐進化比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ソウブレイズ 75 125 80 60 100 85 グレンアルマ 85 60 100 125 80 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく/みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/どく/くさ/こおり/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「もらいび」の場合、ほのお技無効 「バイオレット」でのカルボウの進化系。 進化に必要なノロイノヨロイはピケタウンにいるおじさんにヤバチャのかけらを10個渡すと手に入る。 見た目はかなりかっこいいが、騙し討ちや闇討ちなどの卑怯な戦法も厭わないダーティな性分だそう。 しかし姑息なイメージの技はあまり覚えない。せいぜい辻斬りや道連れくらい? 専用技むねんのつるぎは与えたダメージの半分を回復できる。吸収技の中でも威力は高く、継戦させやすい。 テラレイドにテツノカイナを使う場合、苦手なエスパーや虫に対抗できつつ継戦力もあるためお供にすると便利。 スター団ほのお組、メロコがスターダストストリート終了後にグレンアルマと共に手持ちに加えている。 ちなみにスターモービルの動力源としてもカルボウの進化系どちらかを使っている模様。 残念なことにせいなるつるぎは覚えない。 闇属性っぽいゴースト仲間のギルガルドは覚えるのだが… 覚える技 レベルアップ 遺伝 タマゴグループ 人型 性別 ♂:♀=1:1 進化 カルボウ(ノロイノヨロイ)→ソウブレイズ 分岐進化 グレンアルマ ラウドボーン No.911 タイプ:ほのお/ゴースト 特性:もうか(HPが最大値の1/3以下の時、炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:てんねん(相手の能力変化を無視する) 体重:326.5kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:SV 炎御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラウドボーン 104 75 100 110 75 66 リザードン 78 84 78 109 85 100 バクフーン 78 84 78 109 85 100 ヒスイバクフーン 73 84 78 119 85 95 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 メガバシャーモ 80 160 80 130 80 100 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 エンブオー 110 123 65 100 65 65 マフォクシー 75 69 72 114 100 104 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 エースバーン 80 116 75 65 75 119 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく/みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/どく/くさ/こおり/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう 今作から追加された炎御三家。最終進化に伴いゴーストタイプが追加された。 また、マフォクシー以来久しぶりに登場した特殊アタッカー向けの炎御三家でもある(ヒスイバクフーンはシラネ)。 ただ、サブウェポンが貧相なので、だいちのちからの技マシンが手に入ったら優先的に回してあげたい。 専用技の「フレアソング」は威力こそ80と控えめなものの、使うと自分の特攻が1段階上がるなかなか優秀な技。 その内歌姫とかラプラス辺りに配られ…はしないな。 ↑ホゲータのあの顔つきにラウドボーンの歌技で何かジャイアンを連想した。 ↑↑なんというか、ラウドボーンと彼女達とで、歌のジャンルが違う気がする。 ラウドボーンは多分ラテンとかレゲエとかそっち方面で、アシレーヌやメロエッタはポップスやクラシックとかそんな印象がある 特にアシレーヌの専用技は「泡沫(うたかた)のアリア」「海神(わだつみ)のシンフォニア」だしね ワニ仲間のオーダイルやワルビアルは物理アタッカー向けの種族値なのに対しこいつはバリバリの特殊アタッカー。 ちなみにワニ仲間と対峙した場合、素早さとタイプの関係上一方的にボコボコにされてしまう…。 ↑外見に反して特殊アタッカーのポケモンは他にカエンジシもいる。 こちらは頭部だが、骨が露出したような見た目の炎タイプのワニということで 主にロシアで大問題になっているクロコダイルことデソモルヒネを思い出したのは私だけだろうか? まさに骨が露出する症状引き起こすし(安易な気持ちでググってはいけない) ちょうど炎に密接そのものなガソリンを材料に使うし… ※ラウドボーンに進化させてしまうとあくびを覚えなくなるので特に注意!! 使わせたい場合は遅くともアチゲータの内に覚えさせておこう。 夢特性は「てんねん」だが… もしやコイツで将来パルデアの地に降り立つであろうザシアンを相手取れというメッセージなのか? 炎/ゴースト複合一覧 比較ダァ! シャンデラノボリ型 シキミ型 ベル型 四天王狩り型 ゲンシグラードン厳選特化型(ヒトモシ) もし初代にこいつがいたら 物理型 嫌がらせ型 耐久型封殺型 運試し型 究極の運ゲー型 積み放題型 まひるみシャンデラ サブウェイ型 覚える技 遺伝 ガラガラ(アローラのすがた)特殊型 バトルツリー型 ほねずきポケモン型 覚える技 レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ズガドーン物理アタッカー型 サポート専業型【ダブル】 不発弾型 覚える技 レベルアップ 技マシン 技レコード 教え技 過去作限定技 遺伝 バクフーン(ヒスイのすがた)覚える技 レベルアップ 訓練場で覚える技 遺伝 ソウブレイズ覚える技 レベルアップ 遺伝 ラウドボーン物理型 覚える技レベルアップ 遺伝 物理型 性格:いじっぱり 努力値:A252 S調整 残りH 持ち物:威力UP系とかきのみとか 確定技:フレアドライブ/シャドークロー 選択技:かみなりのキバ/しねんのずつき/タネばくだん/じしん/げきりん/のしかかり/その他変化技 定番のネタだが…なんか特殊技より範囲広くね? ちなみに遺伝でのろいを覚えられるが…言わなくても分かるよな? ↑ところがどっこい、今作はテラスタルでタイプ変更出来るから積む事も出来るぞ!やったね! Aも75あるので、環境次第では案外ネタではなくなるかも。 ↑テラスタイプって第一タイプが変化する奴だとすれば、炎/霊のこの子はテラスタルしても「鈍い」ではなく「呪い」のまま疑惑が…… ↑テラスタルはタイプがそのまま変わるから、ゴーストにさえならなければ「鈍い」で積む事が出来るぞ 覚える技 レベルアップ 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=7:1 進化 ホゲータ(Lv16)→アチゲータ(Lv36)→ラウドボーン
https://w.atwiki.jp/cblist/pages/17.html
相性表 列(↓):わざを受けるタイプ 行(→):わざのタイプ 赤:マイナス効果 緑:プラス効果 黄:変化 付与効果 ビースト 弱点 特になし 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 ラメ ラメコート×3 ラメタイプになる 有利 相手のタイプ 付与する効果 ガラス ガラスのかけら×3 近接攻撃をくり出すと 追加ダメージを受ける 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 ラメ ビーストコート×3 ビーストタイプになる くうき 弱点 わざのタイプ 付与される効果 アストラル APドレイン×3 ターン毎にAPが1減る こおり 命中率ダウン×3 でんき かんでん×3 この状態の間はでんきタイプの攻撃が 使われるたびにダメージを受ける 相手を有利にする くうきタイプの攻撃で有利になるタイプ 相手のタイプ 付与する効果 アストラル APブースト×3 ターン毎にAPが1増える でんき マルチターゲット×3 攻撃範囲がチーム全体になる 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 ラメ ラメコート×3 ラメタイプになる 有利 相手のタイプ 付与する効果 ほのお 近接攻撃ダウン×3 遠距離攻撃ダウン×3 くさ APドレイン×3 ターン毎にAPが1減る ガラス きょうしん×1 きょうしんカウンターが 3になると倒れる 自分を有利にする わざのタイプ 付与される効果 ほのお くうきウォール×2 攻撃を防ぐ壁を作る 効果抜群の技はウォールを一撃で破壊 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 ラメ エアコート×3 くうきタイプになる アストラル 弱点 わざのタイプ 付与される効果 メタル バーサク×3 ダメージを与える技しか使えなくなる プラス チック APドレイン×3 ターン毎にAPが1減る どく バーサク×3 ダメージを与える技しか使えなくなる 相手を有利にする アストラルタイプの攻撃で有利になるタイプ 相手のタイプ 付与する効果 アストラル APブースト×3 ターン毎にAPが1増える 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 ラメ ラメコート×3 ラメタイプになる 有利 相手のタイプ 付与する効果 くうき APドレイン×3 ターン毎にAPが1減る だいち APドレイン×3 ターン毎にAPが1減る ほのお APドレイン×3 ターン毎にAPが1減る みず APドレイン×3 ターン毎にAPが1減る 自分を有利にする わざのタイプ 付与される効果 アストラル APブースト×3 ターン毎にAPが1増える 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 ラメ アストラルコート×3 アストラルタイプになる だいち 弱点 わざのタイプ 付与される効果 アストラル APドレイン×3 ターン毎にAPが1減る メタル 近接防御ダウン×3 遠距離防御ダウン×3 くさ やどりぎ×3 やどりぎ状態を与えた相手に 毎ターンHPを吸い取られる みず 近接防御ダウン×3 遠距離防御ダウン×3 相手を有利にする だいちタイプの攻撃で有利になるタイプ 相手のタイプ 付与する効果 アストラル APブースト×3 ターン毎にAPが1増える 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 でんき ガラスコート×3 ガラスタイプになる ラメ ラメコート×3 ラメタイプになる 有利 相手のタイプ 付与する効果 ほのお 近接攻撃ダウン×3 遠距離攻撃ダウン×3 でんき ユニターゲット×3 チーム全体攻撃が1体になり、 単体攻撃は命中率が下がる プラス チック 回避率ダウン×3 すばやさダウン×3 自分を有利にする わざのタイプ 付与される効果 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 ラメ アースコート×3 だいちタイプになる ほのお 弱点 わざのタイプ 付与される効果 くうき 近接攻撃ダウン×3 遠距離攻撃ダウン×3 アストラル APドレイン×3 ターン毎にAPが1減る だいち 近接攻撃ダウン×3 遠距離攻撃ダウン×3 みず 近接攻撃ダウン×3 遠距離攻撃ダウン×3 相手を有利にする ほのおタイプの攻撃で有利になるタイプ 相手のタイプ 付与する効果 くうき くうきウォール×2 攻撃を防ぐ壁を作る 効果抜群の技はウォールを一撃で破壊 アストラル APブースト×3 ターン毎にAPが1増える みず ねつじょうき×3 ターンの初めにHPが少し回復する 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 ラメ ラメコート×3 ラメタイプになる 有利 相手のタイプ 付与する効果 メタル やけど×3 ターンの終わりにダメージを受ける くさ やけど×3 ターンの終わりにダメージを受ける どく やけど×3 ターンの終わりにダメージを受ける 自分を有利にする わざのタイプ 付与される効果 くさ 回避率アップ×3 プラス チック 回避率アップ×3 どく APブースト×3 ターン毎にAPが1増える 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 こおり ウォーターコート×3 みずタイプになる プラス チック ポイズンコート×3 どくタイプになる タイプになる ラメ ファイアコート×3 ほのおタイプになる こおり 弱点 わざのタイプ 付与される効果 でんき かんでん×3 この状態の間はでんきタイプの攻撃が 使われるたびにダメージを受ける メタル 近接防御ダウン×3 遠距離防御ダウン×3 相手を有利にする こおりタイプの攻撃で有利になるタイプ 相手のタイプ 付与する効果 でんき マルチターゲット×3 攻撃範囲がチーム全体になる 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 ほのお ウォーターコート×3 みずタイプになる ラメ ラメコート×3 ラメタイプになる 有利 相手のタイプ 付与する効果 くうき 回避率ダウン×3 みず ひるみ×1 そのターンは行動できなくなる ※わざのダメージ量は普通 自分を有利にする わざのタイプ 付与される効果 みず 近接防御アップ×3 遠距離防御アップ×3 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 みず アイスコート×3 こおりタイプになる ラメ アイスコート×3 こおりタイプになる でんき 弱点 わざのタイプ 付与される効果 だいち ユニターゲット×3 チーム全体攻撃が1体になり、 単体攻撃は命中率が下がる くさ ユニターゲット×3 チーム全体攻撃が1体になり、 単体攻撃は命中率が下がる プラス チック ユニターゲット×3 チーム全体攻撃が1体になり、 単体攻撃は命中率が下がる ガラス ユニターゲット×3 チーム全体攻撃が1体になり、 単体攻撃は命中率が下がる 相手を有利にする でんきタイプの攻撃で有利になるタイプ 相手のタイプ 付与する効果 プラス チック タッチダメージ×3 近接攻撃を受けた時または繰り出した時 追加でエレメントダメージを与える 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 ラメ ラメコート×3 ラメタイプになる 有利 相手のタイプ 付与する効果 くうき かんでん×3 この状態の間はでんきタイプの攻撃が 使われるたびにダメージを受ける こおり かんでん×3 この状態の間はでんきタイプの攻撃が 使われるたびにダメージを受ける メタル かんでん×3 この状態の間はでんきタイプの攻撃が 使われるたびにダメージを受ける みず かんでん×3 この状態の間はでんきタイプの攻撃が 使われるたびにダメージを受ける 自分を有利にする わざのタイプ 付与される効果 くうき マルチターゲット×3 攻撃範囲がチーム全体になる こおり マルチターゲット×3 攻撃範囲がチーム全体になる メタル マルチターゲット×3 攻撃範囲がチーム全体になる みず マルチターゲット×3 攻撃範囲がチーム全体になる 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 だいち ガラスコート×3 ガラスタイプになる ラメ エレキコート×3 でんきタイプになる メタル 弱点 わざのタイプ 付与される効果 ほのお やけど×3 ターンの終わりにダメージを受ける でんき かんでん×3 この状態の間はでんきタイプの攻撃が 使われるたびにダメージを受ける みず 近接防御ダウン×3 遠距離防御ダウン×3 相手を有利にする メタルタイプの攻撃で有利になるタイプ 相手のタイプ 付与する効果 でんき マルチターゲット×3 攻撃範囲がチーム全体になる 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 ラメ ラメコート×3 ラメタイプになる 有利 相手のタイプ 付与する効果 アストラル バーサク×3 ダメージを与える技しか使えなくなる だいち 近接防御ダウン×3 遠距離防御ダウン×3 こおり 近接防御ダウン×3 遠距離防御ダウン×3 ガラス ガラスのかけら×3 この状態で近接攻撃をくり出すと ダメージを受ける 自分を有利にする わざのタイプ 付与される効果 どく タッチダメージ×3 近接攻撃を受けた時または繰り出した時 追加でエレメントダメージを与える 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 ラメ メタルコート×3 メタルタイプになる くさ 弱点 わざのタイプ 付与される効果 くうき APドレイン×3 ターン毎にAPが1減る ほのお やけど×3 ターンの終わりにダメージを受ける どく どく×3 ターンの終わりにダメージを受ける 相手を有利にする くさタイプの攻撃で有利になるタイプ 相手のタイプ 付与する効果 ほのお 回避率アップ×3 どく 近接攻撃アップ×3 遠距離攻撃アップ×3 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 ラメ ラメコート×3 ラメタイプになる 有利 相手のタイプ 付与する効果 だいち やどりぎ×3 やどりぎ状態を与えた相手に 毎ターンHPを吸い取られる でんき ユニターゲット×3 チーム全体攻撃が1体になり、 単体攻撃は命中率が下がる みず やどりぎ×3 やどりぎ状態を与えた相手に 毎ターンHPを吸い取られる 自分を有利にする わざのタイプ 付与される効果 みず いやしのはっぱ×3 ターンの初めにHPが少し回復する 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 ラメ プラントコート×3 くさタイプになる プラスチック 弱点 わざのタイプ 付与される効果 だいち 回避率ダウン×3 すばやさダウン×3 相手を有利にする プラスチックタイプの攻撃で有利になるタイプ 相手のタイプ 付与する効果 ほのお 回避率アップ×3 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 ほのお ポイズンコート×3 どくタイプになる ラメ ラメコート×3 ラメタイプになる 有利 相手のタイプ 付与する効果 アストラル APドレイン×3 ターン毎にAPが1減る でんき ユニターゲット×3 チーム全体攻撃が1体になり、 単体攻撃は命中率が下がる 自分を有利にする わざのタイプ 付与される効果 でんき タッチダメージ×3 近接攻撃を受けた時または繰り出した時 追加でエレメントダメージを与える 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 ラメ プラコート×3 プラスチックタイプになる どく 弱点 わざのタイプ 付与される効果 ほのお やけど×3 ターンの終わりにダメージを受ける 相手を有利にする どくタイプの攻撃で有利になるタイプ 相手のタイプ 付与する効果 だいち タッチダメージ×3 近接攻撃を受けた時または繰り出した時 追加でエレメントダメージを与える ほのお APブースト×3 ターン毎にAPが1増える メタル タッチダメージ×3 近接攻撃を受けた時または繰り出した時 追加でエレメントダメージを与える 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 ラメ ラメコート×3 ラメタイプになる 有利 相手のタイプ 付与する効果 アストラル バーサク×3 ダメージを与える技しか使えなくなる くさ どく×3 ターンの終わりにダメージを受ける 自分を有利にする わざのタイプ 付与される効果 くさ 近接攻撃アップ×3 遠距離攻撃アップ×3 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 ラメ ポイズンコート×3 どくタイプになる みず 弱点 わざのタイプ 付与される効果 アストラル APドレイン×3 ターン毎にAPが1減る こおり ひるみ×1 そのターンは行動できなくなる ※わざのダメージ量は普通 でんき かんでん×3 この状態の間はでんきタイプの攻撃が 使われるたびにダメージを受ける くさ やどりぎ×3 やどりぎ状態を与えた相手に 毎ターンHPを吸い取られる 相手を有利にする みずタイプの攻撃で有利になるタイプ 相手のタイプ 付与する効果 アストラル APブースト×3 ターン毎にAPが1増える こおり 近接防御アップ×3 遠距離防御アップ×3 でんき マルチターゲット×3 攻撃範囲がチーム全体になる くさ いやしのはっぱ×3 ターンの初めにHPが少し回復する 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 こおり アイスコート×3 こおりタイプになる ラメ ラメコート×3 ラメタイプになる 有利 相手のタイプ 付与する効果 だいち 近接防御ダウン×3 遠距離防御ダウン×3 ほのお 近接攻撃ダウン×3 遠距離攻撃ダウン×3 メタル 近接防御ダウン×3 遠距離防御ダウン×3 自分を有利にする わざのタイプ 付与される効果 ほのお ねつじょうき×3 ターンの初めにHPが少し回復する 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 ラメ ウォーターコート×3 みずタイプになる ガラス 弱点 わざのタイプ 付与される効果 ビースト ガラスのかけら×3 この状態で近接攻撃をくり出すと ダメージを受ける くうき きょうしん×1 きょうしんカウンターが 3になると倒れる メタル ガラスのかけら×3 この状態で近接攻撃をくり出すと ダメージを受ける 相手を有利にする ガラスタイプの攻撃で有利になるタイプ 特になし 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 ラメ ラメコート×3 ラメタイプになる 有利 相手のタイプ 付与する効果 でんき ユニターゲット×3 チーム全体攻撃が1体になり、 単体攻撃は命中率が下がる 自分を有利にする 特になし わざのタイプ 付与される効果 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 ラメ ガラスコート×3 ガラスタイプになる ラメ 弱点 特になし 相手を有利にする ラメタイプの攻撃で有利になるタイプ 特になし 効果(攻撃を受ける場合) わざのタイプ 付与される効果 ラメ以外の 全タイプ [くり出したわざのタイプ]コート×3 [くり出したわざのタイプ]になる 有利 特になし 自分を有利にする 特になし 効果(攻撃をする場合) 相手のタイプ 付与する効果 ラメ以外の 全タイプ ラメコート×3 ラメタイプになる ページトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/83452/pages/7215.html
十分ほどすると商店一軒と家が十軒ほどのちょっとした集落についた。 通りの退廃具合からして人はすっかり何年も前からいないのだろう。家々の庭は雑草パラダイスになっている。 示し合わせたように三人は散り散りになって集落を歩き回り何かないかを捜し歩いた。 何かとは、さっくりいえば水を飲む蛇口の類のモノである。 すでに三人ののどの渇きは口にこそ出さないものの相当ひどくなっていた。 そして三人それぞれがそれぞれの渇きを思って何かを必死に探す。 通り以外は雑草だらけで思うように探索も進まない。 律「おーい!二人ともー!こっちにこいよー」 家々の庭を観察していた唯たちに先駆け、律が何かを発見したようだ。 律「おいおい井戸があるぜ!!」 ついに水を発見した唯たち!果たして澪と梓は生きているのか!唯たちは生き残れるのか!唯たちのサバイバルは始まったばかりだ!! 完!!!!!!!!!!!!! ※第一部 第二部 井戸があっても水がきれいかわからない。いや、井戸などそもそもかれてるかもわからないのだ。 しかし、唯の腹部の熱がますます強くなる。水が飲みたい。三人の本能は理性的な嫌疑をどこかに置き去りにして井戸に向かわせた。 この渇きのまえでは水が安全かどうかなどどうでもよかった。真水ならなんでもいい。 井戸は手押しポンプ式で少々錆び付いていたが、律が手でポンプを動かすと、水がでてきた。 唯「うう……」 律「はあ……?」 真っ赤に錆びた色をした水が ポンプが錆びついていたからだろう。しばらくは赤い水がで続けた。 しばらくして真水がでてくると律は何も考えずにポンプの下に口をやり水を飲み始めた。 きれいな水と夕焼けの光が空中でキラキラとぶつかって、唯は思わず生唾を飲む。 律「うまい、めちゃくちゃうまいぞ!」 そんな言葉を聞かされては紬も唯も黙ってはいられない。律に習って二人もポンプからの水を浴びるように飲んだ。 唯「おいひいよっ!」 紬「おいひい!」 どことなく鉄くさい味もしたが、のどの渇きの前では大した問題ではない。 浴びるように水を飲み乾きを癒した三人は急にもじもじし始め、お互いの下腹部を意味ありげにチラチラ見る。 紬「みんな……、いきたくない……?」 律「だよな、ずっと我慢してたしな……」 みなが恥じらいの目で自分の股に目をやる。 唯「うん、おしっこしたい……」 気づけば三人の尿意はクライマックスに達していた。本当は最初からクライマックスだったが、 三人の緊張が解けて、水をのんだことでそれは思い出したように強さを増して三人を襲うのだ。 尿意からすれば、俺の必殺技パート2といったところだろうか。 唯「おしっこしようか……」 律「まて、紙がないし、そもそもトイレがないぞ……」 紬「それはねえ……、仕方のないことだし……」 律「野外か!野外なのか!」 唯「どうせだれもいないよ」 律「そういう問題じゃねえ!」 紬「じゃあ、どうするの?」 律「みっ民家のなかのトイレを!」 唯「民家のことはよくわからないし、危ないよ」 紬「じゃあ野外しかないわね」 唯「うん、もう我慢できないし」 紬「非常時だし」 律「ううっ……お嫁にいけない……」 唯が待ってましたとばかりに短パンを脱ぎ、肌にまとわりついた水着を全力で脱ぎだす。 それを見て紬も勢いよく短パンと水着を同時脱ぎし、二人は秘所をあらわにかがみこんだ。 紬「ツーピースで良かったあ!」 唯「うん、すばやく脱げるよ!」 律「ちょっとまて……お前ら二人で一緒にやるのか……!!」 唯「まっさかー」 律「だよなー」 紬「三人だもの!!」 律「ですよねー」 律「まっ待てよ!」 唯「したいの!?したくないの!?」 律「ううっ!やるっきゃない!」 紬「待ってましたあ!」 意を決したのか律も服を脱ぎ、三人は輪になってかがみ、標的をその輪の中心に定め、 放尿を開始した。 ブシャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!! クライマックスなどっとっくに通り越した膀胱がうなりをあげる!! 唯「はっ、はぁ、うっあああああああああああああ!!」 内在的な水分量にすでに三人の膀胱は破裂寸前! つまりはこの排尿も大変なエネルギーをもつのだ!! 律「いやあああっ!!お、おなかがああああ!!」 まさしく苦行!まさしく試練!三人は襲い来る水分の暴力に必死に抗う。 紬「音、音がすごいの!!消せなくてっ!!ああ!!」 そう、静音の仕様がない野外放尿は流れ落ちる滝のように激しくうなる!! ブッシャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!1 律「見られてる!見られちゃってるう!!!」 唯「ふえっ、見られてするの!!!」 ぶっしゃあああああああああああああああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!! 紬「すっごく!!!!!!!!!!!」 ぶしゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!111 律「……気持ちいい!!」 三人はしばらく全力を出し切り、お互いの放尿をしっかりとみつめながら、最後にはちょろちょろとそれを終えた! さて、放尿を終えた三人の顔は勝利と悦楽に輝いていた。 紙がないこの状況では、清潔さを保つのに一つの方法しかなかった。 このあと、嫌がる律のまたを二人で丹念に井戸で水洗いしたり、 仕返しとばかりに律が二人のまたをきれいに洗ったりしたのだが、 さすがにその話は本編に関係ないうえ、狙いすぎなのでやめておこう。 落ち着いたころには太陽はほとんど沈みかけて、島を黄昏が支配しようとしていた。 まだ明かりのあるうちに探索を進めなければなるまい。 三人は井戸から離れて井戸に一番近い民家の探索にかかる 一軒目は古泉という立派な表札の平屋だ。 割りと保存状態がよかったのか畳はともかく、縁側や板の間は埃を被っていたが使えそうだ。 庭が広く、日当たりの問題か雑草もそこまで多くはなかった。 今夜はおそらくここの板の間あたりで寝ることになるのではないだろうか。 室内を探すと食料品は乾パンが台所にたんまりあったが他は全滅。 布団などは非常に状態が悪く使えそうなものはなかった。 あとはいくらかの調理器具と小説や聖書のような本があるくらいでほとんど何もない。 何十年も前に人がいなくなったようだったが、 缶詰の賞味期限はここ二三年前に切れたものばかり このことに三人とも気がついたが、気にせずに缶切りを探しだした。 律「にしても、湿気た家だなあ、ったく」 紬「食料品と調理器具があるだけいいわ」 唯「とりあえず、当面の水と食料はなんとかなりそうだね!」 安堵に唯の顔がほころぶ。 が、 紬「どうかしら……」 紬が土間にあった古泉家のかまどを睨みながら、不安そうな表情をつくる。 唯「へ?」 唯が間抜けな声を出すと、律が紬の横に歩いていき相談を始めた。 紬「まず、私たちには調理器具はあっても火がない」 律「ああ、火を通さずに食材をとるのはなるべく避けたいところだ」 食中毒のリスクを下げるため、胃に優しい食事をつくるために 火は欠かすことのできないファクターである。 律「火はほかのことにも使えるしな」 唯はほかの事が何かはわからなかったが、二人の会話をじっと聞く。 紬「あとは靴ね、ビーチサンダルで畳が抜けたりしたら大怪我よ」 足を持ち上げ不満げにぶらぶらさせて、紬は律を見る。 律「だったら短パンに布だって改善したいとこだぜ」 対して律は大げさに布と短パンを強調してみせた。 唯「うーん、そういえば怪我しても医薬品もないし、じつは全然なんにもないんだね……」 律「ナイフやスコップもあってもいいだろう」 紬「うん、とにかく身の安全と健康を考えたら今すぐにでも欲しいものはたくさんあるの」 三人は水を手に入れた幸運になかなか気づいていないが、水こそ彼女たちの最大の発見、功績である。 水だけあれば三日は生き残れるのだから、なにもないなどとはサバイバル知識のある人間なら口にしなかっただろう。 三人は窓の外を見る。この家の窓には一応ガラスと網戸がかかっていた。 目を凝らすと夜が近いのが空の色でわかった。 律「まずは火だな……」 紬「ええ、いきましょう」 唯「ファイトー!」 紬「いっぱーつ!」 唯「マッチマッチー」 律「チャッカマーン」 紬「ガスバーナー」 三人は日が沈む前に火をつけるのが先決と各々集落内を駆け回り、火の元を探す。 唯「あっマッチあったよー!」 キョンと壁にペンキで書かれた、集落内でも一番ぼろぼろの家の仏壇からマッチを探し出した唯。 早速、紬と律は枯れ木を集めて、家のかまどに火をくべようとする。 長年の湿気のせいか、なかなか火をつけられなかったが、何とか日が沈む前にマッチをかまどに投げ込む。 かまどのなかでは徐々に徐々に火が燃え、燃え広がり、暖かな光が古泉邸をつつむ。 何本かの薪のストックを用意するまもなく、火がついて数分で 唯たち三人は睡魔にまけた。 玄関でくたくたになって横になる三人は、その瞬間だけは苦しさを忘れて安らかな表情を浮かべるのだった。 一日目終 3
https://w.atwiki.jp/diaboli-ca/pages/32.html
ゴースト Cランク:氷冷属性 魔法/敏捷型 魔具 所有スキル アイスブルー ハイ・ブルー ゴーストタッチ ポルターガイスト キュア アームズ ☆憑依 パッシブ みちづれ 一ターン後にダメージが発生する全体技ポルターガイストを用い、回復のスキを与えずに波状攻撃を仕掛けやすい。ダメージのついでに麻痺を起すゴーストタッチもそれなりに優秀。 また、やられた際に相手の現在HPを削るみちづれによりただでは死なない。 EXスキルの憑依は自分が死ぬ代わりに味方全員の全ステータスを5割上昇させる。この方法で退場するとみちづれは発生しないので注意が必要。ただし、自主的に退場することができるので、味方が死ぬことで強化されるグレイブディガーと好相性。 基礎ステータス レベル HP SP Atk Def Matk Mdef Agi Luk 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 99